Wild Hearts, el Monster Hunter Contender de EA, saldrá en febrero


EA y Koei Tecmo han revelado que Wild Hearts, el juego de acción tipo Monster Hunter del desarrollador Dynasty Warriors, llegará el 17 de febrero de 2023.

En un nuevo tráiler, pudimos ver por primera vez el juego que llegará a PS5, Xbox Series X/S y PC (con una revelación extendida del juego programada para el 5 de octubre). Ubicado en Azuma, efectivamente un Japón feudal de fantasía, equipos de hasta tres jugadores se enfrentarán a «bestias gigantes infundidas en la naturaleza llamadas Kemono», utilizando una combinación de combate de acción y artesanía para crear artilugios extravagantes.

Aprendimos mucho más sobre esos artilugios, las comparaciones con Monster Hunter y por qué Koei se asoció con EA para Wild Hearts en nuestra entrevista exclusiva con los directores de Koei Tecmo, Kotaro Hirata y Takuto Edagawa.

Wild Hearts se puede jugar solo o en modo cooperativo, con juego cruzado en todas las plataformas. Tu personaje jugador casi será derribado por un lobo invernal llamado Death Stalker, antes de que se le dé acceso a «una tecnología de soporte vital y… obligado a restablecer el equilibrio en toda la región».

Si bien el juego resultará inmediatamente familiar para los fanáticos de Monster Hunter (o fanáticos de la serie anterior similar a Monster Hunter de Omega Force, Toukiden), su principal innovación parece estar en forma de Karakuri, estructuras construidas mágicamente que pueden ayudarlo en su caza.

El tráiler muestra al jugador construyendo Karakuri que actúan como plataformas desde las que saltar sobre los monstruos, construyendo un martillo gigante y bombas, e incluso generando un helicóptero de mano para deslizarse. Varios jugadores también pueden usar Karakuri, con un disparo que revela a los jugadores construyendo arpones que enganchan a un monstruo en su lugar.

En un comunicado de prensa, el vicepresidente ejecutivo de Koei Tecmo, Yosuke Hayashi, explicó: «Con Wild Hearts, no solo queríamos mostrar la evolución, la infusión y la amenaza real provocada por Kemono, sino que también queríamos crear un juego en el que la creación estuviera en el centro». el núcleo de la experiencia, redefiniendo lo que puede ser posible en un juego de caza de bestias. Hemos puesto mucho cuidado en el diseño de nuestro Karakuri para que encaje en el combate, y estamos emocionados de que los jugadores usen estos poderosos mecanismos para luchar contra bestias gigantes y atravesar el mundo.»

Wild Hearts marca la última entrada en el catálogo Originals de EA, que normalmente se ha utilizado para llevar los juegos independientes a un público más amplio. Otros originales de EA incluyen It Takes Two, Lost in Random, Unravel y más.

Joe Skrebels es el editor ejecutivo de noticias de IGN. Síguelo en Gorjeo. ¿Tienes algún consejo para nosotros? ¿Quieres discutir una posible historia? Por favor envíe un correo electrónico a [email protected].