Microsoft está preparando el lanzamiento de DirectStorage 1.1, su emocionante herramienta para Windows 11 que podría mejorar drásticamente los tiempos de carga de los mejores juegos de PC.
DirectStorage usa la descompresión de la GPU, en lugar de usar la CPU de la PC para descomprimir los activos del juego, como texturas y otros gráficos. Dado que los juegos de PC modernos se vuelven cada vez más ambiciosos, la descompresión tradicional de la CPU puede causar cuellos de botella en el rendimiento. Eliminar ese cuello de botella moviendo la descompresión a la tarjeta gráfica de una PC para juegos (o las mejores computadoras portátiles para juegos) significa que los juegos podrían cargarse mucho más rápido, especialmente cuando se instalan en la última generación de SSD Gen4 NVMe.
Esto podría llevar a que los juegos de PC se inicien casi instantáneamente, mientras que los tiempos de carga entre niveles, las pantallas de finalización del juego y las escenas cortadas podrían algún día ser cosa del pasado. Tanto la Xbox Series X (que usa una tecnología similar a la versión para PC de DirectStorage, que es un producto de Microsoft) como la PlayStation 5 de Sony funcionan con tiempos de carga casi instantáneos, parece que los jugadores de PC también se beneficiarán, pero hay un problema.
Análisis: ¿dónde están los juegos?
Como informa The Verge (se abre en una pestaña nueva), DirectStorage 1.1 no es algo que Microsoft pueda implementar solo. En primer lugar, necesita el apoyo de los fabricantes de tarjetas gráficas para garantizar que sus GPU puedan realizar la descompresión esencial. La buena noticia es que el último Game Ready Driver 526.47 de Nvidia (se abre en una pestaña nueva) incluye compatibilidad con DirectStorage 1.1, al igual que el controlador de gráficos Intel Arc 101.3793 (se abre en una pestaña nueva). Mientras tanto, se informa que AMD está finalizando sus controladores para admitir DirectStorage 1.1.
Si bien eso es un buen augurio para la nueva tecnología, también debe ser compatible con los juegos en sí, y eso a su vez requiere que los desarrolladores de juegos incluyan soporte mientras crean el juego, y hasta ahora, la cantidad de juegos de PC que utilizan DirectStorage es… un grande, gordo, cero.
No ayuda que el primer juego importante que iba a mostrar lo que DirectStorage puede hacer, Forspoken, ahora se haya retrasado hasta enero de 2023.
Si bien DirectStorage tiene un potencial real para revolucionar los juegos de PC, ¿a quién no le encanta la idea de pasar menos tiempo esperando que se carguen los juegos y más tiempo jugando? – sin ningún juego que admita la función, es difícil emocionarse demasiado en este momento.
Intel, Nvidia y AMD obviamente ven esto como el futuro de los juegos de PC, por lo que es de esperar que los desarrolladores de juegos se incorporen pronto; de lo contrario, podría ser otro fracaso en el pasado accidentado de Microsoft en lo que respecta a los juegos de PC.