Lo que necesitas saber
- Según se informa, Blizzard Entertainment tiene más de 7,25 millones de jugadores que actualmente juegan World of Warcraft, a través de BellularJuegosque se alinea con un gráfico que Blizzard compartió en PAX East sobre cómo Dragonflight ha mostrado un crecimiento de suscriptores, en lugar de una disminución, en el transcurso de la última expansión de WoW.
- Durante un panel en PAX East, se atribuyó el crecimiento gradual de suscriptores al resultado de la recepción positiva de Dragonflight, World of Warcraft Classic Hardcore y World of Warcraft Classic Season of Discovery, y la preparación para el próximo World of Warcraft: La expansión Guerra Interna.
- World of Warcraft: The War Within, la décima expansión de World of Warcraft está actualmente programada para lanzarse entre el verano y el otoño de 2024, según la hoja de ruta de World of Warcraft.
En PAX East 2024, Blizzard Entertainment habló sobre su MMORPG de larga duración. Durante el panel, Blizzard ofreció una pequeña autopsia sobre la expansión anterior, Shadowlands, que según la firma no cumplió con las expectativas de los jugadores. Por otro lado, la expansión más reciente, Dragonflight, ha sido bien recibida. Como resultado, World of Warcraft ha logrado un tipo de crecimiento de jugadores no visto en años, coincidiendo con un informe de BellularJuegos que el juego tiene más de 7,25 millones de suscriptores activos, lo cual podemos verificar de forma independiente a través de nuestras propias fuentes.
Lo que hace que este crecimiento gradual en la base de jugadores de World of Warcraft sea digno de mención es que ocurre durante las actualizaciones posteriores al lanzamiento de la expansión Dragonflight de World of Warcraft. Generalmente cuando un Mundo de Warcraft lanzamientos de expansión, la base de jugadores se dispara pero luego disminuye gradualmente en el transcurso de las actualizaciones posteriores al lanzamiento de una expansión. Esto se debe principalmente a que las personas se dan de baja para dedicarse a otros juegos después de completar las misiones de la historia del juego principal o a que sus vidas personales tienen prioridad.
Sin embargo, ese no parece ser el caso con la expansión Dragonflight de World of Warcraft. Como se muestra en el gráfico anterior tomado del video de BellularGaming y compartido en reddit, la base de jugadores de World of Warcraft ha crecido en número en lugar de reducirse. Este crecimiento gradual y sostenible de jugadores probablemente se deba a varias razones.
La acogida positiva de World of Warcraft: Dragonflight
Esta expansión es considerada por muchos (incluido nuestro propio experto en World of Warcraft, Jez Corden cuando revisó World of Warcraft: El Vuelo del Dragón) para ser un soplo de aire fresco para el MMORPG, celebrando el juego con un enfoque más básico.
Tenía una historia más realista con momentos de acción cinematográfica y drama personal, árboles de talentos de clases reelaborados para que los jugadores personalicen más libremente sus personajes, imágenes y música de alta calidad, y los desarrolladores estaban más dispuestos a escuchar los comentarios de los jugadores. y utilícelo para solucionar problemas de equilibrio de clases después del lanzamiento. El hecho de que el juego ahora esté trabajando en adiciones permanentes a la suscripción, incluidas cosas como montar dragones, ha creado la percepción de un mayor valor. Las expansiones anteriores utilizaron pesados sistemas de «energía prestada», que desaparecerían cuando terminaran las expansiones.
La incorporación de World of Warcraft Classic Hardcore y World of Warcraft Classic Season of Discovery
Se produjo una actualización similar para World of Warcraft Classic cuando se agregaron los modos Classic Hardcore y Season of Discovery. La brutal dificultad de muerte permanente de Classic Hardcore y la exploración de la vieja escuela y la experimentación de combinación de clases de Season of Discovery fueron bien recibidas por la base de fans.
Incluso nuestro propio Colton Stradling describió Season of Discovery como «la mejor experiencia de WoW que he tenido en una década» cuando la vio de manera práctica.
Más allá de la jugabilidad comercial de WoW: Dragonflight, Blizzard ha creado un montón de valor adicional para mantener a los jugadores substituidos, con modos como Season of Discovery y el reciente Tormenta de saqueo Batalla real por tiempo limitado.
Exageración previa a World of Warcraft: The War Within
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Otra razón para esto es que es probable que los jugadores se estén preparando para la próxima expansión de World of Warcraft. World of Warcraft: La guerra interior. Cuando esta expansión se reveló en la Blizzcon 2023, entusiasmó a la base de fans ya que esto próximo título para PC iniciaría The World Soul Saga, una historia épica que se contaría a lo largo de tres expansiones.
Además, The War Within promete traer una mezcla heterogénea de nuevas características que incluyen una nueva raza aliada terrestre, nuevos lugares para explorar, nuevas mazmorras e incursiones para conquistar, nuevo contenido imperecedero como Delves, nuevos árboles de talentos de héroe, nuevos sistemas de juego como The Warbands. característica y mucho más.
Como puedes imaginar, The War Within se anuncia como un gran cambio en el juego para World of Warcraft, especialmente porque esta expansión celebra el vigésimo aniversario del MMORPG. Por lo tanto, es probable que los jugadores nuevos y antiguos se suscriban para preparar a sus personajes para que estén listos para cuando se lance World of Warcraft: The War Within.
¿Qué le depara el futuro a World of Warcraft?
Si bien las cifras actuales de la base de jugadores de World of Warcraft todavía están muy lejos de recuperar las alturas de su pico histórico de 12 millones de jugadores cuando World of Warcraft: Cataclysm se lanzó en 2010 o incluso 8,27 cuando World of Warcraft Classic se lanzó por primera vez en 2019, 7,25 millones jugadores no es nada de lo que burlarse. El hecho de que la base de suscriptores se haya mantenido estable durante el transcurso de la expansión contradice la tendencia de declive creada por Shadowlands, que fue muy mal recibida por la base de jugadores.
Esto demuestra que World of Warcraft está comenzando a ganar popularidad nuevamente gracias a los cambios positivos realizados en el juego y los continuos esfuerzos de Blizzard Entertainment para reparar su relación con la base de fans después de haber sido decepcionados por La deslucida conclusión de World of Warcraft: Shadowlands.
Sin embargo, ¿podrá Blizzard Entertainment mantener el interés de este crecimiento gradual de jugadores el tiempo suficiente hasta que World of Warcraft: La guerra interior lanzamientos? ¿Esta próxima expansión cumplirá sus promesas y ayudará a World of Warcraft a mantener su estatus como uno de los mejores? mejores juegos de computadora en el género MMORPG?
Únete a Thrall y Anduin en su búsqueda a las profundidades de Azeroth para descubrir cuándo se lanzará World of Warcraft: The War Within para PC a finales de este año.