WoW Dragonflight Studio se une a Gaming’s Snowballing Union Push


Los letreros de Pickett se sostienen frente al logotipo de Activision Blizzard.

Imagen: Activision Blizzard / Kotaku / Yevgenij_D (Shutterstock)

Desarrolladores de la empresa con sede en Boston estudio de juegos Proletariat anunció planes para sindicalizarse el martes. Si tiene éxito, aproximadamente 60 empleados que trabajaron en Mundo de Warcraftes nuevo Vuelo del Dragón expansión se uniría a las crecientes filas de trabajadores organizados en toda la empresa matriz Activision Blizzard y más allá.

El grupo, llamado Proletariat Workers Alliance, se está sindicalizando con Communications Workers of America y dice que cuenta con una gran mayoría de apoyo entre el personal calificado del estudio. Si bien ha solicitado una elección sindical ante la Junta Nacional de Relaciones Laborales, también está pidiendo a Activision Blizzard que reconozca voluntariamente al sindicato en una ruptura con el Obligaciones los intentos de los editores de estancamiento y sabotaje esfuerzos similares en sus otros estudios.

“Todos en la industria de los videojuegos conocen la reputación de Activision Blizzard de crear un ambiente de trabajo hostil, así que a principios de este año, cuando escuchamos que Blizzard planeaba adquirir Proletariat, comenzamos a discutir cómo podríamos proteger la gran cultura que hemos creado aquí. Dustin Yost, ingeniero de software del estudio, dijo en un comunicado de prensa. “Al formar un sindicato y negociar un contrato, podemos asegurarnos de que podemos continuar haciendo nuestro mejor trabajo y crear experiencias innovadoras en la frontera del desarrollo de juegos”.

Proletariat Workers Alliance sería único entre los sindicatos de juegos por representar a todo el personal no administrativo en el estudio, en lugar de solo al personal de control de calidad como es el caso de Raven Software, Blizzard Albany y los esfuerzos de sindicalización. actualmente en marcha en los estudios Bethesda de Microsoft. Los desarrolladores de Proletariat enumeran PTO flexible, trabajo remoto opcional, sin horas extras obligatorias y políticas que fomentan la diversidad, la igualdad y la inclusión entre las demandas que planean negociar en la mesa de negociaciones si la campaña sindical tiene éxito.

Activision Blizzard no respondió de inmediato a una solicitud de comentarios sobre si reconocería voluntariamente al sindicato o trataría de combatirlo, ya que ha hecho esfuerzos anteriores dentro de la empresa. el editor recientemente intentó bloquear la unión de Blizzard Albany con el argumento de que permitir que solo QA se sindicalice perjudicaría el desarrollo de juegos como Diablo IV. En última instancia, la NLRB no lo compró, pero en el caso de Proletariat, esas preocupaciones serían discutibles de todos modos, ya que una votación de todo el estudio es exactamente lo que piden los trabajadores.

El proletariado era fundada en 2012 por antiguos desarrolladores de Zynga, Insomniac Games y Harmonix, financiados con capital de riesgo e inversiones de empresas como Take-Two. Su lanzamiento más conocido antes de unirse a Blizzard fue rompehechizosun juego de disparos mágico gratuito que salió en 2020. El juego finalmente fue cerró el pasado mes de juniosin embargo, y Proletariat fue adquirido para trabajar en Mundo de Warcraft el siguiente mes.

“En Proletariat, siempre hemos enfatizado cuidarnos unos a otros como personas, y estamos comprometidos a preservar lo mejor de nuestro estudio”, dijo hoy James Van Nuland, productor asociado de juegos en Proletariat. «Estamos en esto juntos.»



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