Una de las características destacadas de la próxima expansión de World of Warcraft, The War Within, son sus árboles de talentos de héroes, una capa adicional de guinda al pastel de reelaboración de talentos de Dragonflight. Son adiciones temáticas y sabrosas a tus habilidades principales que están destinadas a ser «una forma imperecedera de progresión del personaje».
Blizzard ha estado recopilando comentarios en el período previo al debut del sistema, permitiendo a los jugadores discutir cuatro árboles en diciembre del año pasado. Ahora hay ocho más para que los expertos en construcción participen en las discusiones del foro, y gracias a la luz que son. Alguien tiene que preocuparse por los números. Esta vez tendremos avances de druidas, evocadores, paladines, pícaros, brujos y guerreros. Puedes leer los árboles completos en la publicación oficial de Blizzard, pero aquí están las notas finales.
Para los druidas, tenemos los árboles Elune’s Chosen (Balance, Guardian) y Wildstalker (Feral, Restoration). Uno tiene como tema todo lo relacionado con la luna, mientras que el otro te brinda una mejor curación, grandes sangrados y espeluznantes enredaderas parásitas para atormentar a tus enemigos, ya sabes, en caso de que ser mutilado por un gran felino no fuera lo suficientemente horrible.
El Scalecommander Evoker está abierto para evocadores de Aumento y Devastación, convirtiéndote en un centinela de mortero andante. Mass Eruption/Disintegrate propaga tus explosiones a los enemigos, al mismo tiempo que los marca para bombardeos explosivos que pueden activarse cada vez que tú o tus amigos causan daño.
Los paladines obtienen los árboles Heraldo del Sol (Santo, Retribución) y Templario (Protección, Retribución). El primero consiste en crear manchas solares que atacan a tus enemigos y curan a tus aliados, mientras que el segundo consiste en golpear a la gente con mucha fuerza con martillos. Todos ellos. Tienes un martillo que luego invoca otros martillos del cielo: una vez que lo lanzas, y luego cada dos segundos durante ocho segundos. La hora del martillo ahora es 24 horas al día, 7 días a la semana, cariño.
El Trickster Rogue se ofrece para las especializaciones Forajido y Sutileza, y es muy divertido por una razón específica: se trata de usar Finta, una herramienta de mitigación de daños. El uso de Finta golpea a tus enemigos con «Cuchillas invisibles», que causan daño, reducen el daño que recibes de ellos, aumentan la probabilidad de crítico de tu movimiento final, etc. Es como si Blizzard hubiera atado una zanahoria al extremo de un palo rogando a las masas de análisis que por favor implementaran una mitigación y ayudaran a sus sanadores.
En la tierra de los Brujos, el Diabolista les da un poco de sabor a Demonología a los Brujos de la Destrucción, aunque está disponible para ambas especializaciones. Diabolic Ritual hace que cada fragmento de alma que gastes tenga la oportunidad de crear una mezcla heterogénea de demonios (en secuencia, para que los observadores de medidores puedan generar rotaciones a su alrededor), así como incluso más meteoros que lleven diablillos salvajes.
Mi favorito personal, sin embargo, es Colossus Warrior, que está abierto a jugadores de Armas y Protección. Esto se basa en la habilidad Shockwave, que Blizzard promete que será más fácil de conseguir a través de tus talentos de clase en The War Within. Si bien hay muchas cosas divertidas y sabrosas (como lanzar a tus enemigos por el aire cuando los golpeas con una onda de choque), mi mejor elección es «Montaña de músculos y cicatrices», que es un nodo que por lo demás es muy aburrido y que te hace lidiar más. y recibir menos daño. Fundamentalmente, también te hace un 5% más alto que los demás. Para siempre.
Es un aumento tan insignificante que dudo que la mayoría de los jugadores lo noten de un vistazo, pero tú llega a saber que eres un 5% más alto que la población promedio, ¿y no es eso lo que importa?