WoW The War Within no es «deprimente» como Shadowlands, dice Blizzard


Simplemente voy a salir y decirlo: World of Warcraft Shadowlands fue, potencialmente, la expansión más sombría del juego hasta la fecha. Empañado por una narración confusa y una sensación general de desesperanza, enmarcado por la pandemia de COVID-19, Shadowlands se alejó demasiado de la fantasía que hace que Warcraft sea tan grandioso. Si bien Dragonflight ha recuperado parte de esa magia, en general se sintió demasiado esperanzador y unidimensional, así que le pregunté a la directora asociada de diseño Maria Hamilton y al diseñador de juegos Ion Hazzikostas cómo WoW La guerra interior equilibrará la luz y la oscuridad, literal y figurativamente.

Durante mi vista previa exclusiva de la alfa de World of Warcraft The War Within, Hamilton me dice que el próximo capítulo de la saga de tres partes del MMORPG «no es necesariamente una expansión seria», pero que hay mucho en juego.

Como resultado, TWW no es una “historia más oscura similar a Shadowlands”, sino que “hay más en juego. Este es el destino de Azeroth, este es el planeta mismo. Algo ha sucedido y es muy, muy grave, por lo que es un riesgo importante, pero no necesariamente una expansión importante.

“Hay momentos en los que la gente experimenta confusión y dudas; en cierto modo preparamos a Anduin para eso, y ahora vamos a ver cómo se desarrolla. El tono es más serio, pero cuando digo ‘oscuro’ me refiero a que vamos a lugares oscuros y aterradores, pero no necesariamente a lugares deprimentes”.

WoW La guerra interna no lo es "deprimente" Al igual que Shadowlands, Blizzard dice: una mujer elfa con piel morada y una larga capa negra está de pie conjurando bolas de energía moradas mirando hacia un área sombría.

En mi mesa redonda con Hazzikostas, hago una pregunta similar: The War Within se siente como un reinicio para la franquicia, entonces, ¿cómo hará el equipo para reconocer el pasado del juego mientras continúa avanzando y lanzando nuevas historias?

Él considera que la idea de que TWW sea un botón de reinicio es “bastante precisa”. Si Dragonflight estaba dando un paso atrás y respirando profundamente, regresando a Azeroth y no teniendo instantáneamente un archivillano que amenazara al mundo, esto es comenzar un nuevo arco. Es emocionante comenzar algo que sabemos que es una especie de obra maestra”.

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Y después de haber jugado algunas horas de la historia durante mi vista previa alfa de WoW The War Within (un pequeño fragmento de un todo mucho más grande), puedo decir que es bastante brutal desde el principio. Hay algunos giros importantes en la trama y los momentos de alegría se equilibran rápidamente con momentos de tristeza. La Guerra Interna es, como dice su nombre, una guerra, y mis emociones ya están hechas jirones.

Entonces, si planeas volver a sumergirte cuando Dragonflight concluya y se acerque la fecha de lanzamiento de WoW The War Within, tenemos un resumen de los mejores complementos de WoW: no tenía ninguno durante mi vista previa y nunca he tenido Extrañaba mucho a WeakAuras.

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