WWE hizo lo grande en AR en WrestleMania 40


WWE entró en lo que sus altos ejecutivos describieron como “una nueva era” durante el fin de semana de WrestleMania 40 el pasado sábado y domingo. Esa frase se difundió porque hubo una serie de novedades que ocurrieron en Filadelfia. Este fue el primer WrestleMania producido bajo Endeavour, que adquirió WWE el año pasado y lo combiné con UFC para formar una nueva empresa conocida como TKO. El sábado por la noche, WrestleMania 40 presentó el primer combate de Dwayne “The Rock” Johnson desde 2016, en el que se asoció en un combate por equipos con Roman Reigns, cuya carrera histórica como campeón de la WWE llegó a su fin el domingo después de que Reigns pasó 1,316 días como campeón de la WWE. el rostro de la marca de entretenimiento deportivo.

Durante una conferencia de prensa posterior al show, Paul “Triple H” Levesque, director creativo de WWE, proclamó WrestleMania 40 como el más grande en la historia de la compañía, y el evento ya ha superado una letanía de récords de la compañía en términos de participación en las redes sociales y ventas de mercancías. , y más. No todo fue la primera vez; Este fue otro de una larga lista de WrestleManias que se transmitieron en vivo en Peacock. El acuerdo entre WWE y el servicio de NBCUniversal expirará en marzo de 2026; Después de eso, es factible que Netflix pueda hacerse con los derechos de los eventos premium en vivo de la WWE, conocidos como PPV en los viejos tiempos, tal como lo ha hecho. ya hecho para Lunes por la noche crudoque comenzará a transmitirse semanalmente en el servicio en enero.

CrudoEl paso a la transmisión será un momento decisivo para la WWE. Pero incluso ahora el cambio está en marcha. Con Levesque, el director ejecutivo Nick Khan y algunas caras nuevas a cargo detrás de escena, la compañía ha estado explorando nuevas técnicas de producción y presentación. Los fanáticos están notando ángulos de cámara completamente nuevos y una visión diferente. sentir a la programación en vivo de WWE. Las tomas tienen más tiempo para respirar, un cambio bienvenido en comparación con los cortes de cámara que fueron un sello distintivo de las transmisiones de televisión bajo el ex jefe de producción de la compañía, Kevin Dunn.

No es nada drástico (todavía), pero Levesque le atribuyó parte de esa innovación a Lee Fitting, un veterano de ESPN. a quién contrató la empresa a principios de este año para liderar su unidad de medios y producción y aportar nuevas ideas. Hay más por venir, dijo Levesque durante la rueda de prensa, pero su equipo se está tomando su tiempo para implementarlos.

Viajé a WrestleMania 40 por un par de razones. Por un lado, quería presenciar a mi amigo de la infancia, conocido por los fanáticos de la WWE como Karrion Kross, tener su primer “momento WrestleMania” y realizar en la tarjeta. Pero también quería leer sobre cómo WWE está adoptando la tecnología a medida que se expone en este era posterior a Vince McMahon. Esta es una empresa que ha incursionado en la realidad virtual y el vídeo de 360 ​​grados a lo largo de los años, y WWE Network fue innovadora para su época – incluso si finalmente cerró para dar paso a una audiencia mucho mayor de Peacock.

Como lo ha hecho en los últimos años, WWE hizo un uso intensivo de gráficos AR durante las dos noches del programa. Eso involucró seis cámaras (de un total de 30 utilizadas para el espectáculo) que tenían la capacidad de mostrar gráficos AR, ya sea la pantalla «versus» antes de cada partido o imágenes de entrada personalizadas para muchos artistas.

Algo nuevo para WrestleMania 40 fue la inclusión de tecnología beacon AR, que «conectaba» AR al talento y les permitía atravesarlo, como se ve en la entrada de Becky Lynch. En el clip a continuación, puede ver el cambio del punto de vista AR entre SteadyCam y Skycam, con animaciones de paso de página y pasajes resaltados. Todo se mueve en relación con la posición de la cámara.

Charlé con Marty Miller, vicepresidente senior y director de televisión de WWE, sobre por qué la RA se ha convertido en un elemento central del repertorio televisivo de la compañía. El principal beneficio es que todo el mundo lo ve de la misma manera independientemente del dispositivo o del tamaño de la pantalla, lo que obviamente no es el caso de la realidad virtual. Este no es el tipo de AR que puedes controlar o interactuar moviendo tu dispositivo; se trata más de aplicar capas de brillo y brillo extra para los televidentes en casa. No a todos les encanta, pero los fanáticos de la lucha libre profesional no están de acuerdo en mucho.

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“AR está creando una adición; es un complemento al entorno que ya existe en la televisión del espectador o en cualquier plataforma que esté viendo, desde su iPad o iPhone”, dijo Miller. «Intentamos crear un entorno inmersivo y complementar cualquier entorno físico». A continuación se muestra otro ejemplo de dónde el elemento AR funciona muy bien. Todo esto se pierde para los asistentes al evento en persona, pero al menos pueden disfrutar de la experiencia real.

“Es simplemente un aumento asombroso en la tecnología que nos permite hacer cosas más grandes y mejores; más cosas en 3D que en 2D”, me dijo Miller. Algunos talentos de la WWE ofrecen información directa sobre cómo quieren que se vean sus efectos AR, mientras que otros simplemente aprueban o rechazan lo que les ofrece el equipo de gráficos. Los resultados son a veces un poco tontos (como los reinados romanos de gran tamaño visto aquí), pero estos personajes están destinados a ser más grandes que la vida.

AR aparte, como la NFL Como lo han hecho otras ligas deportivas en los últimos años, WWE también incorporó una cámara sin espejo (la A7S III de Sony en este caso) para que ciertas tomas capturen una profundidad de campo reducida para entradas selectas y presentaciones en el ring. Era lo suficientemente diferente visualmente de las otras cámaras como para ser notable, pero no exagerada.

Miller y el equipo de producción de WWE ya están pensando hacia dónde llevar las cosas para el estreno de Netflix el próximo año y más allá. «Cuando Netflix comience, definitivamente estaremos superando los límites en todos los aspectos de la tecnología», dijo. “No es tecnología sólo porque es nueva; Queremos tecnología que se relacione directamente con la WWE y mejore nuestro producto”.

Mi mayor pregunta es si Netflix finalmente será el factor motivador para que WWE pase al 4K. Se podría argumentar que no valió la pena el esfuerzo cuando la empresa tuvo que lidiar con el canal de televisión por cable, pero una vez Crudo pasa al streaming, ¿cuál es la excusa para no dar el salto al 4K HDR? Si WWE realmente quiere estar a la vanguardia de la tecnología y marcar una nueva era, esta sería sin duda una forma de hacerlo.



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