Xbox avanza ‘a toda velocidad’ en la consola de próxima generación


Microsoft está avanzando «a toda velocidad» en su consola de próxima generación, según reveló un correo electrónico interno de la presidenta de Xbox, Sarah Bond.

El correo electrónico, obtenido por Windows Central y verificado como genuino por Microsoft, también anunció la formación de un equipo de preservación de juegos en Xbox.

«Estamos avanzando a toda velocidad en nuestro hardware de próxima generación, centrados en ofrecer el mayor salto tecnológico jamás visto en una generación», dijo Bond, reiterando los comentarios hechos en febrero cuando se anunció oficialmente la existencia de la consola.

No se compartió más información sobre el hardware en sí, ni cuándo los fanáticos podrían comprarlo, pero los documentos filtrados en 2023 sugirieron que Microsoft planea lanzar la próxima Xbox en 2028. De todos modos, dado que Microsoft aparentemente hace de su desarrollo una prioridad, probablemente lo hará. estará disponible más pronto que tarde.

Además de mirar hacia el futuro, Xbox también parece comprometida con el pasado y el presente. «Hemos formado un nuevo equipo dedicado a la preservación de juegos, importante para todos nosotros en Xbox y la industria misma», dijo Bond en el correo electrónico.

«Estamos construyendo sobre nuestra sólida historia de ofrecer compatibilidad con versiones anteriores a nuestros jugadores, y seguimos comprometidos a presentar la increíble biblioteca de juegos de Xbox para que disfruten las generaciones futuras de jugadores».

Si bien la preservación de juegos se ocupa en gran medida de garantizar que los títulos clásicos no se pierdan en el tiempo, irónicamente es la generación actual de juegos la que puede estar en mayor riesgo debido a los requisitos en línea y los formatos digitales.

Los juegos de servicio en vivo a menudo no se pueden jugar sin una conexión a Internet, por lo que cuando se cierran los servidores, desaparecen para siempre. Las microtransacciones, que están disponibles incluso en los modos para un jugador, también pueden imponer requisitos en línea y, por lo tanto, varios otros juegos enfrentan un problema similar.

Ryan Dinsdale es reportero independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.