Lo que necesitas saber
- Microsoft actualmente está luchando contra la FTC en la corte de EE. UU. por su intento de comprar Activision Blizzard, creadores de Call of Duty.
- El juez preguntó por qué Halo no está en PlayStation, en respuesta a las discusiones sobre la exclusividad en el mercado de las consolas.
- El jefe de Xbox, Phil Spencer, explicó por qué exactamente Halo es exclusivo, incluida la reducción de costos, además de maximizar la creatividad al adherirse a una plataforma.
Día 2 de la FTC contra Microsoft la audición continúa. Después de que la FTC llamara a Xbox para que llevara a Phil Spencer al estrado, Microsoft tuvo la oportunidad de contrainterrogar. Durante dicho tiempo, el juez Corley tuvo la oportunidad de hacerle preguntas específicas a Spencer o aclarar temas. Se hizo una de esas preguntas por qué Halo no estaba en PlayStation en un esfuerzo por comprender la exclusividad.
Spencer explicó que en el espacio de la consola, todas las plataformas tienen juegos exclusivos que no se lanzan en otras plataformas. «Tenemos un déficit significativo detrás de la calidad del éxito y la cantidad de juegos exclusivos». También afirmó que «Halo es mucho más pequeño que Call of Duty, Starfield es mucho más pequeño que Minecraft». en un intento de describir la diferencia de escala de estos juegos.
Phil afirmó que la principal diferencia entre estos títulos es el número de jugadores y los ingresos generados por dichos títulos. Minecraft se mencionó como ejemplo, donde es su juego más rentable. Minecraft ha alcanzado un nivel de éxito financiero en el que es un generador de ganancias significativo y se distribuye en todas las plataformas. Este argumento se correlaciona con la opinión de que Call of Duty estaría en una posición similar y que no sería económicamente razonable sacarlo de PlayStation.
Phil agregó más contexto y señaló que si un juego es parte del mercado con clientes en otra plataforma, quieren nutrirlo y hacerlo crecer. Si están creando un nuevo juego, están tratando de maximizar la creatividad y reducir los costos. Esto detalla otra diferencia en los juegos que se vuelven multiplataforma en lugar de volverse exclusivos.
La audiencia FTV v Microsoft ha estado llena de hermosas citas sobre varios temas. Van desde el uso de juegos de Xbox por parte de Sony ganancia al intento de Sony en Starfield exclusividad. Estén atentos a lo que seguramente será una agradable segunda mitad de hoy.