XDefiant PS5 Input Lag, Netcode, problemas de estabilidad del servidor abordados por Studio, sin fecha en la próxima prueba


Para aquellos que jugaron la versión beta de XDefiant, es probable que hayan experimentado algunos problemas en el camino. El principal de los problemas incluye un problema al jugarlo en la PS5, ya que los jugadores (incluidos nosotros) experimentaron un retraso en la entrada de XDefiant PS5 durante nuestras sesiones, y también hubo problemas de estabilidad del servidor.

En Twitter, el productor ejecutivo de XDefiant, Mark Rubin ha reconocido algunos de los mayores problemas relacionados con la versión beta.

¡Hola a todos! Solo quería dar una actualización rápida sobre lo que ha estado sucediendo desde la Beta. Sé que ha habido muchas preguntas sobre cuándo lanzaremos y/o cuándo será la próxima prueba. La verdad es que todavía no tenemos fechas concretas para ti.

Tenemos muchas cosas importantes en las que trabajar desde la Beta. Queremos que la estabilidad de nuestro servidor esté en un lugar mejor. Queremos terminar de reemplazar el antiguo código de red con el nuevo código de red para mejorar la experiencia de simulación del servidor. Queríamos arreglar el retraso del controlador que vimos en PS5. Y por supuesto, pulido general y mejoras. Eso es mucho trabajo y el equipo ha estado trabajando en todo esto lo mejor que hemos podido.

Entonces, ¿dónde estamos? Comenzando con el retraso de entrada de PS5, pudimos identificar y solucionar un problema que redujo la latencia del controlador de más de 60 ms a alrededor de 20 ms. Hasta ahora, esto ha hecho una gran diferencia en cómo se siente. Y como nota al margen especial, creemos que 120 hz para PS5 y Xbox X estarán listos antes de lo que esperábamos, por lo que esperamos que ahora llegue para el lanzamiento en lugar de después del lanzamiento.

En cuanto al nuevo código de red, hemos hecho un gran progreso y se siente mucho mejor. Ahora bien, esto es algo que no importa cuánto pruebes internamente hasta que salga al mundo real, nunca sabes realmente qué tan bien se mantendrá. Por lo tanto, buscaremos formas de ampliar nuestras pruebas para eso.

Y por último, la estabilidad del servidor. Realmente hay dos cosas aquí. Una fue que la configuración del servidor que pusimos en marcha para el CB no era la que pretendíamos debido a un error de última hora que encontramos. Al final de la prueba, habíamos discutido los servidores para hacerlos más estables, pero solucionamos los errores que causaron el problema en primer lugar y fortalecimos algunos de nuestros servicios para resistir mejor problemas como ese.
Así que ahí es donde estamos. Todavía estamos avanzando y esperamos tener más información para todos pronto.

Esto es definitivamente muy tranquilizador de ver. Si bien no hay una fecha de lanzamiento o una nueva fecha beta para el juego, la transparencia mostrada por los desarrolladores es algo que todos los fanáticos de los juegos de disparos apreciarán. Esperemos que estos problemas se solucionen la próxima vez que juguemos.

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