Babylon’s Fall no fue un buen juego según la mayoría de las opiniones: le dimos al juego de rol de acción cooperativo un 45% en nuestra revisión, y lo mejor que pudo reunir en Steam fue 482 revisiones de usuarios «en su mayoría negativas». Aún así, su actualización final es un rompecorazones.
Apenas seis meses después del lanzamiento de Babylon’s Fall, el desarrollador Platinum Games (uno de nuestros favoritos, por lo general) canceló los planes de actualizaciones a gran escala y anunció que, aunque recibió muchos «mensajes entusiastas de apoyo», no podía mantener el servicio en vivo. Juego en linea.
«A pesar de todo su apoyo, estamos realmente tristes y lamentamos decir que no podremos continuar con el servicio del juego», escribió el estudio. «Esperamos que sigas disfrutando jugando a Babylon’s Fall hasta que finalice el servicio».
Eso fue en septiembre del año pasado, y aunque el juego de $60 salió a la venta al mismo tiempo, los propietarios aún podían jugarlo hasta principios de esta semana, cuando cerró definitivamente. Babylon’s Fall ya no aparece en las búsquedas de Steam, pero sí en su página de Steam (se abre en una pestaña nueva) todavía está accesible, lo que me llevó a descubrir la publicación de notas de parche más triste que he leído:
Notas del parche de la versión 1.4.0
Esa tiene que ser la peor actualización que haya recibido un juego, ¿verdad? Aunque supongo que deja abierta la posibilidad de que la versión 1.4.1 revierta la función «el juego ha terminado para siempre» introducida por la versión 1.4.0. Uno siempre puede esperar, aunque sea en vano, pero no estoy seguro de que nadie lo haga: en promedio, solo unas cuatro personas jugaron a Babylon’s Fall en un momento dado durante el último mes. Los concurrentes alcanzaron un máximo de 31 jugadores el lunes justo antes del cierre.
Muchos jugadores o ningún jugador, sigue siendo un fastidio cada vez que uno de estos juegos de servicio solo en línea se vuelve imposible de jugar para siempre. El potencial de muerte implícito en el término «servicio en vivo» se ha convertido en uno de los temas clave de los últimos cinco años en los juegos: Anthem, Artifact, Marvel’s Avengers y toda una plataforma de servicio en vivo, Stadia, se encuentran entre las bajas más notables de la época hasta ahora.
El CEO de Platinum Games, Atsushi Inaba, habló un poco sobre el fracaso de Babylon’s Fall el año pasado, diciendo en términos un tanto vagos que había discordia entre la mecánica del juego y el aspecto del servicio en vivo.
«Proporcionar cualquier otro sentimiento que no sea disfrute y diversión en nuestras creaciones a los jugadores es algo que no nos hace muy felices como desarrolladores», dijo.
Por supuesto, cuando funciona, funciona: Destiny 2, uno de los juegos que inspiró esta fiebre del oro del servicio en vivo después de su lanzamiento en 2017, acaba de recibir su séptima expansión.