Zelda II: La aventura de Link me enseñó el valor de la perseverancia


Imagen: Nintendo / Katsuya Terada

Publicado originalmente en febrero de 2021 como parte de Legend of Zelda. 35 aniversario celebración fEn la serie, volvemos a publicar esta función en honor al cumpleaños número 35 de Zelda II: The Adventure of Link (en Norteamérica, en Japón se lanzó en enero de 1987 en Famicom Disk System).

Aquí, Gavin recuerda la primera secuela de la serie y una de las últimas entradas que pudo jugar…


Tras el lanzamiento de la 3DS hace casi una década, decidí regresar y limpiar los juegos restantes de Zelda que no había podido jugar. Esto se hizo considerablemente más fácil gracias a que obtuve varias entradas «gratis» como uno de los primeros en adoptar 3DS a través del Programa Ambassador. Los juegos anteriores que me había perdido incluían The Minish Cap, ambos juegos de Oracle (no forman parte del programa, pero están disponibles en la eShop de 3DS), el Legend of Zelda original (Oye, yo era principalmente un niño de Sega hasta mediados de los 90.), y su secuela, Zelda II: The Adventure of Link.

Mi introducción a la serie fue Ocarina of Time, que a mí (y a la mayoría de los que alguna vez la jugaron) me gustó bastante. De hecho, la nueva versión en 3D fue la razón principal por la que compré una 3DS tan pronto. Después de lanzarse con The Best Video Game Ever Made™, retroceder en la línea de tiempo siempre fue más difícil para un principiante relativamente tardío, al menos en comparación con los fanáticos que comenzaron sus aventuras en Hyrule de 8 bits. Si bien puedo respetar los juegos anteriores por el terreno que abrieron (y Link’s Awakening, en particular, es algo un poco especial), no puedo encontrar la fuerza para hacerlo. amar ellos, ¿sabes? Ni siquiera Un vínculo con el pasado. Lo sé, lo sé: cartas a la dirección habitual.

Zelda II fue un desafío particular para mí. Para decirlo a la ligera, mi primera impresión del mundo de arriba hacia abajo no fue muy buena. Recuerdo haber pensado: ‘¿Por qué hay tanta estática? El supramundo en la secuela es esencialmente un mapa glorificado y reducido que resulta ser navegable, pero se veía en bloques y feo, especialmente después de la relativa belleza del primer juego. Recientemente descubrí que los lagos y las aguas costeras en el Famicom Disk System original tienen cuadros de animación que están completamente ausentes en la versión de NES; incluso este pequeño cambio habría marcado una gran diferencia al darle algo de vida al reino. Tal como están las cosas, poco sucede en el mundo en bloques más allá de los íconos de enemigos y hadas que aparecen en tríos y dan vueltas con la amenaza de una batalla aleatoria cada diez segundos. Urgh.


¿Y las infames secciones 2D en ciudades y palacios? Eran tan… bueno, planos después de la libertad de «ir a cualquier parte» de otras entradas. Las breves interacciones y las relaciones simples con la gente del pueblo a lo largo de Zelda II se desarrollarían de manera espectacular en la secuela de 16 bits para SNES, pero la perspectiva lateral parecía una camisa de fuerza y ​​me tomó mucho tiempo apreciar la la influencia y el significado del juego dentro de la línea de tiempo de Zelda (me refiero a la línea de tiempo de lanzamiento, no a la cronología de la serie de tres frentes que induce migrañas).

Simplemente seguir con Zelda II fue un desafío mucho mayor que cualquier cosa que haya enfrentado en sus palacios de mazmorras. Afortunadamente, jugar en 3DS significaba que tenía acceso a estados de guardado y… hombre – ¿los usé?

Para mí, simplemente seguir con Zelda II fue un desafío mucho mayor que cualquier cosa que enfrenté en sus palacios de mazmorras. Afortunadamente, jugar en 3DS significaba que tenía acceso a estados de guardado y, hombre, los usé. De manera similar a cómo me permitieron permanecer inmerso en el mundo de Simon’s Quest (y eventualmente llegar a apreciar ese juego difícil de amar), fue la capacidad de guardar y deshacer inmediatamente mis errores lo que le dio tiempo a la atmósfera de The Adventure of Link para empaparse. en, hasta el punto que yo buscado para continuar, no solo para tachar esta entrada fundamental de Zelda de mi lista principal.

Para alguien familiarizado con Ocarina, notar que los nombres de las ciudades hacían referencia a los sabios fue emocionante, e incluso los rígidos controles me agradaron con el tiempo. Desbloquear y realizar un empuje hacia abajo finalmente se convirtió en un placer y te ves obligado a ser táctico y estar atento a los patrones cuando luchas contra los enemigos: atacar desde un ala y rezar es una forma segura de instigar el regreso de Ganon. No puedes darte el lujo de apresurar La aventura de Link. Lento y constante gana la carrera.

También me encantó la sensación de empoderamiento que te brinda la nivelación estilo RPG con el tiempo, algo que fácilmente podrías pasar por alto si no lo sigues. Ese crecimiento significa que Link, al igual que el juego en sí, se vuelve más fuerte cuanto más juegas. Persevera y serás recompensado. No es una idea nueva, pero imagina un remake moderno que inyecte un poco de las comodidades modernas y el conocimiento de diseño de juegos acumulado durante los últimos 35 años… ¡Podría ser algo extraordinario!

De hecho, toda esta charla me hace querer volver a sumergirme en este instante. Es más fácil que nunca hoy en día, ya que The Adventure of Link es parte del paquete de suscripción de Nintendo Switch Online, ahora con la ventaja adicional del botón «rebobinar». Eso por sí solo es una gran mejora con respecto a la configuración de estado de guardado de varios pasos de la 3DS, o tener que presionar el botón de reinicio en la NES Classic Mini.

Sin embargo, incluso con esas comodidades, Zelda II puede ser una tarea difícil para los jugadores acostumbrados a las ingeniosas mecánicas modernas y la belleza ampliada de los resurgimientos retro de 8 bits o más como Shovel Knight y Cyber ​​Shadow. Aún así, quizás nunca haya habido un mejor momento para que Zelda II brille. Una gran cantidad de jugadores en estos días realmente aprecian no tener las manos tan apretadas como insisten muchos lanzamientos modernos, y las líneas entre estos juegos anteriores de Zelda y algo como la serie Dark Souls son bastante fáciles de trazar. Zelda II ha sido revalorizado en los últimos años, y con razón; Es un juego que recompensa la paciencia, la perseverancia y la habilidad, quizás más que cualquier otra entrada de la serie.

Zelda II siempre ha sido el extraño; el Enlace Oscuro al héroe familiar que se encuentra en las otras Leyendas de Zelda. ¡Vamos, ni siquiera tiene ‘Leyenda’ en el título! Me tomó un tiempo (y no poco esfuerzo, incluso usando estados de guardado) para encontrar el alma debajo de ese exterior implacable y poco atractivo, pero incluso con sus defectos, perseverar en ello y llevar la aventura hasta el final es una de las mejores cosas. Los recuerdos de juego más satisfactorios que tengo.

Haz una nueva versión.





Source link-11