Zelda: Ocarina Of Time’s Kokiri Forest Rivals World 1-1 como una introducción perfecta


Imagen: Nintendo Life / Zion Grassl

El 21 de noviembre de 2023 se cumple el 25 aniversario del lanzamiento japonés de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Para conmemorar esta ocasión histórica de Hyrulean, publicaremos artículos durante la semana dedicados al juego, nuestros recuerdos y su legado. Hoy, Ollie canta las alabanzas del místico lugar de apertura de Ocarina of Time, el Bosque Kokiri…


Antes del lanzamiento de Ocarina of Time en 1998, el La leyenda de Zelda La franquicia realmente no brindó a los jugadores una buena oportunidad para aclimatarse a su mundo. Piénsalo: ambos juegos de NES te arrojaron al centro de Hyrule con poca introducción, A Link to the Past te vio infiltrarte casi de inmediato en la mazmorra del Castillo de Hyrule, y mientras Link’s Awakening comenzó en los acogedores confines de la casa de Tarin, no pasó mucho tiempo antes estás en las playas de la isla Koholint, rodeado de cangrejos de arena, Leevers y Octoroks.

Todos estos eran perfectamente útiles, diablos, incluso excelente – vacantes, pero también se podría argumentar que podrían resultar bastante desalentadoras para los nuevos jugadores. Con Ocarina of Time, sin embargo, Nintendo sabía que con el cambio a 3D (una nueva perspectiva intimidante en los años 90), necesitaba proporcionar un entorno seguro en el que aprender lo básico.

Ingrese al bosque Kokiri, un patio de juegos de apertura perfecto repleto de cosas interesantes para ver, personajes con quienes hablar y técnicas que dominar.

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Imagen: Nintendo Life

Para resumir brevemente esos momentos iniciales, Navi, el hada interminablemente irritante, te despierta dentro de tu casa y te solicita que visites el Gran Árbol Deku de inmediato. Sin embargo, para hacerlo, debes evitar a Mido, un Kokiri leal y celoso que guarda la entrada al claro del Gran Árbol Deku. Mido afirma que necesitarás tanto una espada como un escudo para poder pasar, por lo que comienza un breve pero emocionante paseo por el bosque Kokiri mientras buscas la espada Kokiri y reúnes las 40 rupias necesarias para comprar un escudo Deku.

A medida que recorres el entorno, el juego te enseña todo lo que puedas necesitar para iniciar tu viaje a través de Hyrule. Te enseñarán cómo fijarte en NPC y enemigos, cómo luchar, cómo arrastrarte, cómo saltar a través de huecos, cómo recoger objetos, cómo escalar y más.

Lo que es aún mejor es que es solo entonces malditamente divertido! Muchos tutoriales, especialmente en los primeros días de los juegos 3D, corren el riesgo de llevarte al temido reino del aburrimiento, pero Ocarina of Time simplemente dice: «Aquí, busca estos dos artículos y diviértete». En última instancia, si bien el juego ciertamente incluye señales y personajes para ayudarte aquí y allá, muchas de las mecánicas principales parecen casi autodidactas mientras buscas esas preciosas rupias.

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Capturas de pantalla que casi se pueden escuchar #3712… — Imagen: Nintendo Life

Una profunda sensación de asombro comienza a invadirte a medida que exploras el bosque y descubres sus secretos. ¿Ves ese agujero en la pared? ¿Qué pasaría si subieras por él? ¿Y esas piedras que yacen en el suelo? ¿Puedes levantarlos y romperlos? ¿Puedes cortar el césped? El juego es solo mendicidad te permite experimentar con su mundo antes de que te arroje al vasto paisaje de Hyrule Field, y te brinda un conocimiento básico sólido de cómo podrás interactuar con varios aspectos más adelante en tu viaje.

Muy parecido al diseño de Super Mario Bros.’ World 1-1 preparó a los jugadores para un tipo completamente nuevo de experiencia de juego; francamente, es una manera ingeniosa de presentar a los jugadores el mundo de Ocarina of Time, y una que ha resistido la prueba del tiempo, con casi todos los juegos posteriores de Zelda tomando inspiración de ello. Tienes Outset Island en The Wind Waker, Ordon Village en Twilight Princess, Skyloft en Skyward Sword y The Great Plateau en Breath of the Wild. No todos pretenden lograr lo mismo ni tienen el mismo éxito, y no todos protegen al jugador de las peligrosas criaturas que deambulan por la tierra, pero si no fuera por el Bosque Kokiri de Ocarina of Time, todos estos juegos podrían haber comenzado sus historias. de una manera muy diferente.

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Embolsar una rupia azul Imagen: Nintendo Life

Entonces, si bien Ocarina of Time es quizás mejor reconocido por sus memorables mazmorras, extravagantes misiones secundarias y alucinantes mecánicas de viaje en el tiempo, no debemos ignorar su excelente ubicación de apertura. Kokiri Forest sirve como una introducción perfecta al juego y a las muchas aventuras en 3D que seguirían; un patio de juegos que ofrece muchísima diversión con casi cero consecuencias por el fracaso.

Excepto quizás por esa descarada roca: cuidado, amigos.


¿Cuáles son tus recuerdos del bosque Kokiri y cómo crees que se compara con otros lugares iniciales de la franquicia Zelda? Háganos saber su opinión con un comentario a continuación.





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