Docenas de críticas entusiastas de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom han aparecido esta mañana, y una evaluación centrada en la tecnología señala que el juego funciona sorprendentemente bien en el antiguo hardware de Switch.
Al igual que Breath of the Wild, Tears of the Kingdom apunta a 30 fotogramas por segundo y Digital Foundry (se abre en una pestaña nueva)John Linneman de ‘s dice que el «juego que se mantiene muy cerca de su objetivo de 30 FPS. La mayor parte de mi ciclo completo de captura logró mantener un sólido 30 cuadros por segundo en la mayoría de los casos que, para el Switch que ejecuta un juego tan amplio y emergente, es impresionante».
Eso es particularmente impresionante dado lo mal que parecía funcionar el juego en algunos videos de vista previa, que mostraban caídas dramáticas en el rendimiento cada vez que Link se encontraba con más de un puñado de enemigos. Llegó un parche durante el período de revisión de Tears of the Kingdom que eliminó la gran mayoría de las caídas de rendimiento y, obviamente, ese parche estará disponible en el instante en que los jugadores de todos los días tengan el juego en sus manos.
DF dice que verá un rendimiento estable en la gran mayoría de Tears of the Kingdom tanto en TV como en modo portátil, aunque hay algunas excepciones notables, como en Kakariko Village, que también fue un asesino de velocidad de fotogramas en Breath of the Wild. . Sin embargo, la mayoría de las caídas de rendimiento ocurren cuando activas la habilidad Ultrahand. Según esta revisión, es muy probable que el uso de Ultrahand en un área concurrida reduzca el rendimiento del tanque. Pero dado lo poco estirado que se ha sentido el hardware de Switch en los últimos años, estos resultados son impresionantes, especialmente con la afirmación de que el juego es «suave en términos de ritmo de fotogramas y carece de tartamudeos o enganches significativos».
Tears of the Kingdom también se ve un poco más nítido que Breath of the Wild, gracias a su aparente uso de la tecnología de mejora FSR1 de AMD. Si bien hay opciones de escalado muy superiores disponibles en PC, FSR1 hace un buen trabajo al hacer que los gráficos de TotK se destaquen un poco más claramente, aunque presenta algunos bordes notables alrededor de ciertos bordes. Sin embargo, el pop-in para objetos distantes también es menos perceptible en la secuela.
La única decepción notable notada en la revisión de Digital Foundry es que los efectos en Tears of the Kingdom no coinciden con las imágenes avanzadas que vimos en los primeros avances del juego. Sin embargo, si ese es el precio que pagamos por un rendimiento estable, creo que el costo bien vale la pena.
Consulte nuestra revisión de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom para obtener más información sobre qué esperar de esta «experiencia rica y sólida que se basa en lo que vino antes». A juzgar por todos los elogios de toda la industria, Tears of the Kingdom parece un contendiente instantáneo de GOTY.
Nintendo está planeando una última gran Transmisión de juego de Tears of the Kingdom antes del lanzamiento del juego.