ZeniMax Media de Microsoft ve 300 trabajadores de control de calidad sindicalizados


Alrededor de 300 trabajadores de control de calidad en ZeniMax Media de Microsoft, propietaria de Bethesda y otros desarrolladores, incluidos Arkane Studios, MachineGames y más, han formado un sindicato.

Como informó Kotaku, los trabajadores formaron un sindicato con Communications Workers of America, tal como lo hicieron antes que ellos los grupos de Raven Software y Blizzard Albany, pero el número fuerte de 300 es significativamente más que cualquier esfuerzo anterior y ahora es el sindicato más grande dentro la industria norteamericana de los videojuegos.

El sindicato ZeniMax Workers United abarca varios estudios norteamericanos propiedad de ZeniMax Media en lugar de solo un desarrollador individual, y se afirma que incluye «la mayoría» de los trabajadores de control de calidad de la empresa. Microsoft ha dicho que permanecerá neutral en el proceso y no intentará disuadir a los trabajadores de lograr el reconocimiento formal.

«Aplaudimos a Microsoft por permanecer neutral durante este proceso y dejar que los trabajadores decidan por sí mismos si quieren un sindicato».


«Aplaudimos a Microsoft por permanecer neutral durante este proceso y dejar que los trabajadores decidan por sí mismos si quieren un sindicato», dijo el presidente de CWA, Christopher Shelton.

“La empresa está cumpliendo con los compromisos que estableció en sus principios laborales a principios de este año, al tiempo que envía un mensaje contundente a la industria de los videojuegos: el derecho a elegir libre y justamente la representación sindical debe estar en manos de los trabajadores, no de gestión».

Microsoft se comprometió a permanecer neutral ante los esfuerzos sindicales después de que propuso adquirir Activision Blizzard, el editor detrás de otros estudios sindicales Raven Software y Blizzard Albany. «Microsoft respeta el derecho de los empleados de Activision Blizzard a elegir si ser representados por una organización laboral y honraremos esas decisiones», dijo en ese momento.

Sin embargo, la propia Activision Blizzard, que aún no es propiedad de Microsoft ni está sujeta a sus políticas, dijo que no reconocería voluntariamente al Sindicato de Raven Software y envió correos electrónicos antisindicales a los empleados antes de su votación formal.

El sindicato de Blizzard Albany también enfrentó el rechazo de Activision Blizzard después de que el editor intentara posponer la votación que haría que el sindicato fuera reconocido oficialmente, pero la Junta Nacional de Relaciones Laborales (NLRB) desestimó el reclamo.

Ryan Dinsdale es un periodista independiente de IGN y editor de noticias en funciones del Reino Unido. Hablará de The Witcher todo el día.