No entendía Zone Wars, spin-off de Mutant Year Zero, hasta que hice estallar a un hombre libélula con el lanzagranadas de mi robot. «Ah», pensé. «Entonces eso es de qué se trata».
Verás, este juego de escaramuzas de mesa no es una versión seria del apocalipsis; en cambio, se trata de reírse. Y, curiosamente, ese es su as en la manga. No hay escasez de juegos de guerra en este momento, entonces, ¿cómo Zone Wars elimina todo ese ruido? Simple: aumentando la carnicería.
Al igual que su versión adorablemente extraña del género con hombres pato y robots asesinos inteligentes, esto ayuda a que Zone Wars se destaque. Teniendo en cuenta los otros proyectos del desarrollador Free League (incluidos Alien: The Roleplaying Game y Vaesen), eso no debería haber sido una sorpresa. A pesar de ser un recién llegado, el estudio se ha disparado directamente a la cima de la pila desde que se fundó en 2011. Su enfoque único permite este juego, que puedes ver en Kickstarter. (se abre en una pestaña nueva) – brillar.
Me senté con el cofundador de Free League, Nils Karlén, y el desarrollador de juegos Martin Takaichi a principios de este mes, y su descripción de Zone Wars como un «juego de escaramuzas» es la manera perfecta de describir cómo se destaca este campo de batalla de mesa.
(Post) Barrido de supermercado
Debido a que tiene lugar en el mismo mundo que Mutant Year Zero (y el juego de rol Mutant de 1984, por extensión), Zone Wars nos sumerge en un infierno postapocalíptico donde nuestras ciudades son escombros y la humanidad ha sido reemplazada por formas de vida completamente nuevas. Mutantes, animales humanoides y robots ahora se pelean por los restos de la civilización en batallas que comparten mucho ADN con XCOM y Fallout.
Sin embargo, es más anárquico que cualquiera de esos. Según Star Wars Legion, las peleas ocurren en tableros más pequeños de 3 pies por 3 pies e involucran hasta cuatro jugadores que controlan escuadrones de tres guerreros a un lado. Dirigirás a estas tropas a través de una variedad de tipos de escenarios y misiones narrativas, pero debido a que el área de juego es tan compacta, la carnicería se producirá de todos modos.
Ese fue definitivamente el caso en nuestra vista previa. Era esencialmente un barrido de supermercado; Tuve que agarrar tanta chatarra (representada por fichas esparcidas por el tablero) como pude, pero una combinación de armas de largo alcance y el tablero más compacto significó un caos instantáneo. No hay una pausa en la que te arrastras hacia tu enemigo al otro lado del mapa, agachándote de una cubierta a otra; si no has aprovechado al máximo el terreno durante el despliegue, los rivales castigarán tu falta de previsión con un tiro de francotirador en la cabeza.
Ponerse a cubierto
Junto con un tapete de batalla de 60 cm por 60 cm para jugar, Zone Wars incluye un terreno de cartón para ensuciar el área. El uso de estos edificios es crucial para la supervivencia: estar al aire libre es una buena manera de perder a tus tropas.
Además, todo el mundo se apresura hacia esas fichas objetivas desde el principio. No es difícil ver por qué; dibujarás una carta de desecho al azar al recolectarlas, y aunque cada una te otorga dulces, dulces puntos de victoria, algunas valen mucho más que otras. Además, algunas son armas realmente útiles que puedes manejar durante la duración del juego. Esto da como resultado una carrera armamentista literal en la que todos se apresuran a asegurar los artículos más valiosos. Por ejemplo, Karlén descubrió una pistola Maser valorada en cinco puntos que también prendió fuego a sus objetivos, por lo que todos dejaron de hacer lo que estaban haciendo para intimidarlo. Lo que siguió fue una forma mucho más violenta de pasar el paquete mientras nos lo robábamos unos a otros.
feliz caos
Saltar a «buenas partes» como esta es crucial en lo que respecta a Karlén y Takaichi. Me dijeron que su objetivo con Zone Wars era hacerlo lo suficientemente accesible e inmediato para que incluso aquellos que no están familiarizados con los juegos de escaramuzas puedan pasar un buen rato. Y por mi breve sesión, parece que lo han logrado. Este es uno de los juegos de guerra más accesibles que he probado, hombro con hombro con Godtear.
Mucho de eso se debe a reglas claras que giran en torno a las cartas de habilidad de tu guerrero. Al igual que con Warhammer Underworlds: Gnarlwood, todo lo que necesitas saber está impreso allí con una indicación clara de cuántos dados debes tirar para los diferentes tipos de ataque. (Como de costumbre, algunos personajes son mejores en cuerpo a cuerpo mientras que otros sobresalen cuando disparan). Sin embargo, en lugar de preocuparse por las conversiones basadas en la puntuación de defensa de su objetivo frente a su competencia, el éxito está determinado por el peso pesado de muchos productos de la Liga Libre: tirar seises en d6 dado. Estos representan éxitos, y tiras tantos dados como dictan tus cartas (y artículos). Luego, el objetivo tira la cantidad de dados indicada por su armadura, con d6s eliminando un impacto. Es simple, elegante y fácil de entender.
El proceso también se anima con la oportunidad de «empujar» esos rollos. Esto te permite volver a tirar cualquier cosa que no sea un 1 o un 6, y mientras lo haces podría obtener éxitos o ‘puntos M’ que potencian ciertas habilidades, también podría causar daño a su arma.
Cuando se combina con su turno determinado al azar sacando fichas de una bolsa, lo que sigue se describe mejor como un caos feliz. Siempre estás alerta.
Elige tu luchador
Hay cuatro facciones disponibles para Zone Wars en el momento de escribir este artículo; Ark Mutants con extraños poderes, Genlab Tribe (resultado de horribles experimentos con animales), Mechatron Hive de robots ahora inteligentes y el psiónico Nova Cult. Los dos primeros se presentan en la caja básica, mientras que el último viene con una expansión de Robots y Psionics. Jugué como Mechatron Hive, y me encantó, durante nuestra sesión gracias a la capacidad de su líder para dar a los aliados un turno extra.
Sin embargo, no creas que es ilegal. A pesar de que Zone Wars es el primo más despreocupado de juegos como Warcry: Sundered Fate o The Elder Scrolls: Call to Arms, todavía tiene profundidad en su nombre. Específicamente, disparar desde posiciones elevadas o golpear a alguien por detrás aumenta los dados que puedes usar durante un ataque. Además, los favoritos de XCOM, como la habilidad de ‘supervisión’ (donde atacas instantáneamente si una miniatura cruza la línea de visión de tu modelo) evitan que sea demasiado pedestre.
Los efectos de zona, elegidos al azar durante el juego, tienen un impacto similar. Estos cambian fundamentalmente el campo de batalla con la lluvia ácida que daña tus modelos a menos que puedan ponerse a cubierto.
¿El resultado? Anarquía sin destilar… y me encantó. De hecho, estaba triste por no jugar más cuando terminó mi vista previa. Eso es Zone Wars en pocas palabras; es una buena diversión a la antigua.
Esto es exactamente lo que buscaban Karlén, Takaichi y el equipo de la Free League al desarrollar el juego. Como dijeron durante nuestro partido, la risa es importante. Con tantos de los mejores juegos de mesa que requieren horas de tarea mientras profundizas en un enorme libro de reglas, ese enfoque es una bocanada de aire fresco.
Podrás echarle un vistazo por ti mismo cuando el juego se lance a fines de 2023. Hasta entonces, echa un vistazo a la mejores juegos de rol de mesabásico juegos de mesa para adultosy imprescindible juegos de mesa para 2 jugadores.