10 juegos estelares de PS2 que merecen reinicios de última generación


No me avergüenza declarar mi amor eterno por la PlayStation 2 de Sony, una de las mejores consolas que jamás haya existido. Se basó en todo lo bueno de la PS1 y duplicó el hardware y el software, lo que resultó en un equipo duradero que jugó cientos de juegos imprescindibles. También lanzó múltiples franquicias que continúan hasta el día de hoy, como God of War: Ragnarok de esta semana. Aún así, hay muchos otros juegos de PS2 que merecen reinicios modernos: aquí hay 10 de nuestras selecciones.

SkyGunner

El sombreado de celdas como estilo visual se hizo realidad en esta generación de consolas, y un ejemplo poco visto fue SkyGunner de Atlus, un juego de acción de peleas de perros que fue sorprendentemente profundo y divertido. Como uno de los tres personajes jugables, cada uno de los cuales tiene sus propias misiones y aeronaves, tienes la tarea de proteger un motor experimental alojado a bordo de un enorme museo flotante. Este rebosa de carácter y detalle, y la jugabilidad está brillantemente afinada con mucho potencial de combo y ataque de puntuación para los jugadores más experimentados. Los desarrolladores de PixelArts no parecen haber hecho nada más, entonces, ¿quién sabe el estado de la IP?

Aliento de fuego: Barrio del dragón

La serie Breath of Fire de Capcom fue, en su mayor parte, un grupo competente pero poco espectacular de juegos de rol. Sin embargo, el quinto juego de la serie fue muy diferente: un rastreador de mazmorras posapocalíptico, sombrío y elegante con una mecánica brutal y obtusa. Como habitante del túnel Ryu, debes ascender a la superficie del planeta en compañía de una chica misteriosa. Un sistema de combate inteligente que combinó la estrategia por turnos y la acción en tiempo real, junto con el «D-Ratio» que desbloqueó nuevas posibilidades de historia en múltiples viajes a través del juego, lo convirtió en un clásico de culto. También tenía una de las mejores bandas sonoras de la época. Otro juego de Breath of Fire se creó en 2016, pero descartó todo lo bueno de este y se convirtió en un juego de rol de acción en línea gratuito con muchas microtransacciones.

Nanorompedor

Devil May Cry fue una gran influencia en la era de PS2, y muchos estudios probaron el elegante género de acción. Uno de los más extraños fue el Nanobreaker de Konami, producido por el autor intelectual de Castlevania, Koji Igarashi. Como el cyborg Jake Warren, el «héroe del genocidio», invades una isla devastada por bestias mutadas con nanomáquinas, cortando y cortando con un arma transformadora que libera enormes gotas de sangre por todos los niveles. Sin embargo, todo ese gore no es solo para mostrar: antes de juegos como el reinicio de Doom, derramar el jugo restaura tu salud. Agregue un látigo de plasma para tirar de los enemigos y tendrá un juego de acción súper divertido que sería genial para la generación de PS5.

Crónicas de Steambot

La PS2 tenía una serie de juegos de rol profundamente encantadores, pero ninguno era tan dulce como Steambot Chronicles. Lanzado como «Bumpy Trot» en Japón, el juego te pone en la piel de un niño náufrago llamado Vanilla que encuentra un robot bípedo y lo lleva a una serie de aventuras. La historia sorprendentemente rica y no lineal hace que cada minuto sea una alegría, especialmente con la cantidad de actividades y misiones secundarias extrañas. Vanilla se une a una banda, aprende a tocar múltiples instrumentos y canciones, lucha contra otros Steambots y más. Se planeó una secuela, pero se canceló en 2011, y la franquicia ha estado inactiva durante más de una década.

Pengel mágico

La intersección de los juegos y la creatividad es un lugar divertido para jugar, y una de las entradas más curiosas fue Magic Pengel de 2002. Lanzado por Taito con aportes de Studio Ghibli, el juego se juega como Pokémon con una gran excepción: todos los monstruos son dibujados por la mano del jugador usando herramientas de arte en el juego. Los diferentes tamaños, formas y colores de sus partes determinaban sus ataques y estadísticas. El seguimiento, Graffiti Kingdom, amplió la creatividad mientras trasplantaba el género a una cosa más de acción de plataforma.

mano de Dios

Uno de los clásicos de culto más notorios de todos los tiempos, God Hand de Capcom fue un luchador brutalmente duro con un sentido del humor demente de la mente brillante de Shinji Mikami. Como Gene, deambulas por un Lejano Oeste lleno de simios, punks, dominatrices y demonios, utilizando un enorme conjunto de movimientos personalizables de artes marciales para patearles el trasero, a veces literalmente. A pesar de que el humor extravagante fue un punto de venta importante, God Hand supera la prueba del tiempo por la forma en que abrazó la dificultad y desafió a los jugadores, y en un mundo posterior a Dark Souls, la oportunidad es clara para un reinicio moderno que corrige los horribles gráficos de el original.

Impulsión alquímica robótica

Otro juego único de pilotaje de robots, RAD de Enix, tenía el toque único de no permitir que tu personaje principal anduviera en su enorme robot, sino que lo dirigiera con un control remoto. Eso significa que para ver la acción, debes subir a la parte superior de un edificio y esperar que no se aplaste en el tumulto. La trama es un tributo al clásico anime de robots gigantes, con tu héroe o heroína de la escuela secundaria luchando contra una invasión alienígena mientras intenta mantener los daños a la propiedad al mínimo. Una de las mejores cosas de este juego fue cómo realmente jugó con el sentido de la escala entre los personajes de tamaño humano y los robots gigantes, y la tecnología actual podría hacer que eso sea aún más efectivo.

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Sirena

El horror de supervivencia realmente se hizo realidad en la generación de PS2, y una franquicia que desconcertó a los jugadores en ese momento fue Siren de Sony. El truco es que tus personajes pueden «observar» a los zombis Shibito que merodean por los niveles, aprendiendo dónde están y cómo se comportan antes de atravesarlos. Es una experiencia excepcionalmente tensa que ciertamente es frustrante a veces, pero una vez que descubres cómo funciona el sistema, es profundamente convincente. La serie vio una secuela y una nueva versión en la PS2, pero todavía hay mucho potencial, especialmente porque Sony posee la propiedad intelectual.

señor mosquito

La PS2 fue el hogar de algunos conceptos inusuales, pero pocos fueron tan locos como Mister Mosquito. Desarrollado por el estudio japonés ZOOM, presenta al jugador como un insecto chupador de sangre que vive en la casa de la familia Yamada. En cada nivel, te abalanzas alrededor de las enormes figuras humanas que chupan sangre de puntos específicos de sus cuerpos. Hubo una secuela solo para Japón, pero piense en lo que podría hacer la potencia de la consola moderna: imagine un simulador de errores de mundo abierto más grande con aún más potencial.

La sangre dirá

Basado en una serie de manga del legendario Osamu Tezuka, Blood Will Tell es un pequeño juego curioso que obviamente se inspira en Devil May Cry, pero ofrece algo bastante diferente. Como el espadachín Hyakkimaru, debes recuperar 48 partes del cuerpo que te robaron demonios demoníacos. Luciendo una variedad de piezas protésicas para compensar lo que falta, cortas y cortas a través de demonios y espíritus. El juego original era bueno, pero es una idea tan genial que intentarlo de nuevo parece una obviedad.

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