Remedy dice que todavía no hay planes para una versión física de Alan Wake 2; Explica por qué American Nightmare no fue remasterizado


A pesar de THQ expresa interés en hacer un lanzamiento físico de Alan Wake 2Remedy reitera una vez más que todavía no hay planes por el momento, al tiempo que explica por qué Alan Wake American Nightmare Remastered nunca sucedió.

Hablando en vivo en el Teatro EGXdirector creativo de Remedy Entertainment, Sam Lake, se dedicó a responder preguntas de la audiencia, una de ellas sobre una posible actualización para un lanzamiento físico y si alguna vez obtendremos una remasterización de American Nightmare.

¿Quién decidió volverse puramente digital solo porque a mucha gente le encanta coleccionar soportes físicos, ediciones de coleccionista y libros de acero? Si incluso hicieras un lanzamiento digital, y un par de meses después hicieras un lanzamiento físico, todavía lo compraría, sin lugar a dudas. ¿Es posible que algún día veamos American Nightmare Remastered?

Sam Lago: Empezaré con Pesadilla americana. Sí, discutimos eso cuando hicimos la remasterización, pero la realidad es que la base tecnológica debajo del capó de American Nightmare ya es tan diferente de Alan Wake que habría estado separada en ese entonces. Entonces, no tenía ningún sentido comercial en ese momento.

Alan Wake 2, como hablamos, aprecio tu pasión, de verdad, es un juego solo digital. Esta es una decisión entre la dirección de Remedy y nuestro editor. Te escucho, pero no hay otros planes por ahora”.

¡Qué lástima para ambos! Aunque, por supuesto, como todo, nunca digas nunca, ya que las cosas podrían cambiar en el futuro. Nos encantaría ver una edición de coleccionista de Alan Wake 2 lanzada en el futuro, así como una versión remasterizada de American Nightmare. Con suerte, Remedy volverá a abordar algo más adelante.

Alan Wake 2 se lanza en PS5, Xbox Series X|S y PC este 27 de octubre como título solo digital. Si quieres aprender un poco más al respecto, puedes leer nuestro vista previa práctica de Alan Wake 2donde discutimos sus nuevas mecánicas, narrativa y más.



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