20 juegos de rol influyentes que revolucionaron el género


Final Fantasy 7 mostró cómo los juegos de rol se convertirían en el campo de pruebas y, eventualmente, en el género escaparate de una nueva era de juegos cinematográficos. La gente no podía creer lo que vieron cuando pusieron sus ojos en Final Fantasy 7 por primera vez. Millones de personas que antes no estaban interesadas en los juegos de rol (o que ni siquiera los menospreciaban) vieron anuncios de Final Fantasy 7 y dijo: «Espera, ¿eso es un videojuego?» Más importante aún, los millones que finalmente jugaron FFantasía final 7 fueron recompensados ​​con una aventura sorprendentemente profunda con una gran narrativa de todos los tiempos en lugar de una versión diluida del género con una cara bonita.

diablos (1997)

En un momento en que los juegos de rol para computadora luchaban por igualar el éxito comercial de sus contrapartes de consola (así como los nuevos géneros de juegos de PC como los juegos de disparos en primera persona), los desarrolladores de diablos decidió volver a la mesa de dibujo. En lugar de intentar crear el juego de rol más profundo o bonito que existe, decidieron crear un juego de rol que conservara los principios básicos del género y al mismo tiempo fuera fundamentalmente divertido de jugar.

En el proceso, diablos El desarrollador Blizzard North convirtió el género en el tipo de experiencia adictiva que anteriormente estaba reservada para títulos como juegos de rompecabezas. Era casi imposible intentarlo. diablosDisfruta del modo de juego de “hacer clic y saquear” y no tener que sumergirte en mazmorras más profundas y oscuras horas después. diablos fue un gran éxito que allanó el camino para un subgénero de ARPG que todavía se siente fresco hoy en día. Sin embargo, todos estos años después, lo que más me impresiona de diablos Así es como simplificó el género de los juegos de rol y al mismo tiempo le prestó mucho respeto.

La puerta de Baldur (1998)

La puerta de Baldur (1998)

Mientras diablos Enfatizó la acción para captar la atención de los cautelosos fanáticos de los juegos de rol para PC, el desarrollador advenedizo BioWare adoptó un enfoque ligeramente diferente con Puerta de Baldur. En su opinión, el problema no era que la gente simplemente se hubiera rendido D&D-Juegos de rol de estilo. En lugar de abandonar lo incondicional D&D conceptos que aparentemente habían caído en desgracia, decidieron ampliar muchos de ellos mientras reimaginaban las formas en que los jugadores interactuaban con esas ideas.

El resultado fue un juego de rol en el que aparentemente todo importaba, aparentemente todo era posible y, sin embargo, nada de eso parecía realmente abrumador. Los caminos Puerta de Baldur Conceptos refinados (o incluso inventados) previamente infravalorados y pasados ​​​​por alto, como árboles de diálogo profundos, la reputación de un jugador y la personalización detallada de los personajes basada en niveles, les dieron a los jugadores la percepción (completamente precisa) de que todo lo que estaban haciendo realmente importaba. Gracias a eso, fue mucho más divertido participar en el juego. Puerta de BaldurEl estilo isométrico y el sistema de combate híbrido también ayudaron a suavizar algunas de las aristas más ásperas del género (aunque no necesariamente inventaron ninguna de las ideas). Marcó el comienzo de una nueva era de CRPG.

Proyecto clásico Everquest

Siempre búsqueda (1999)

Hay una discusión larga y realmente fascinante sobre qué juego debería ser reconocido oficialmente como el primer MMORPG verdadero. Lo que sé con seguridad es que EverQuest No fue el primer MMORPG jamás creado. Ni siquiera cerca. Sin embargo, fue el juego que desveló el verdadero poder de ese concepto de una manera no vista desde que los nazis abrieron el Arca de la Alianza.



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