25 años después: los mejores juegos de 1999


Para muchos, la primera vez que juegan contraataque Fue una especie de llamada de atención. Todas esas horas pasadas saltando cohetes y buscando potenciadores de repente no sirvieron de mucho cuando una sola bala bien colocada puso fin a tu ronda. Conceptos como coordinación, posicionamiento y puntería se dan fácilmente por sentados en el panorama de los juegos modernos, pero contraataqueEl uso de tales ideas ayudó a iniciar una nueva era de juegos competitivos.

6. Street Fighter III: 3er ataque

En el momento de su lanzamiento, 3rd Strike logró pasar desapercibido. El juego siempre tuvo fanáticos, pero podría decirse que se vio eclipsado por el aumento de los luchadores 3D de alta tecnología y tal vez por una creciente sensación de complacencia con respecto a la brillantez actual del juego. luchador callejero franquicia. Sin embargo, 3er golpe Ahora se considera uno de los mejores juegos de lucha jamás creados.

Una culminación de la increíble evolución de luchador callejero 3, 3er golpe A menudo también representa lo mejor de la era 2D de la franquicia y los numerosos títulos de lucha revolucionarios que inspiraron esos juegos. Se ve impresionante, cuenta con una increíble lista de personajes y la adición de un sistema de parada ampliado agregó esa capa adicional de complejidad necesaria para elevar luchador callejeroLa escena competitiva ya es convincente. En retrospectiva, 3er golpe Fue una declaración bastante clara de que los juegos 2D no iban a ninguna parte todavía.

Gran Turismo 2

5. Gran Turismo 2

“Más” suele ser lo menos que esperamos de una secuela de videojuego. Danos ese juego que amamos y más. De vez en cuando, obtendrás una secuela que altera el juego original tan completamente que cambia para siempre el curso de la franquicia. Bien, gran Turismo es esa rara secuela que alteró para siempre el curso de su franquicia al brindarnos más.

A través de dos discos, Gran Turismo 2 Ofrecía 27 pistas, múltiples modos, dos estilos de juego distintos (Arcade y Simulación), 650 autos y cientos de formas de modificarlos. Amplió el alcance de gran TurismoEl estilo de carreras de simulación sin sacrificar ninguno de los detalles realistas que hicieron que ese juego fuera tan notable. Este juego estableció un estándar de escalada que el gran Turismo La franquicia luego tendría dificultades para replicarse.

El patinador profesional de Tony Hawk

4. El patinador profesional de Tony Hawk

Para muchos, El patinador profesional de Tony Hawk fue el videojuego cultural definitorio de 1999. En un momento en que el skate estaba pasando de ser un pasatiempo relativamente especializado a convertirse en un fenómeno en toda regla, El patinador profesional de Tony Hawk surgió y aprovechó no solo la cultura única de ese movimiento, sino también la gente, la moda, el idioma y, sí, la música que lo acompañaba.



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