Final Fantasy 16 tiene elementos de accesibilidad en lugar de niveles de dificultad


El cambio a un sistema de combate de acción completa significa que Final Fantasy 16 tendrá un techo de habilidades más alto que muchas de las entradas anteriores basadas en turnos en la serie JRPG, al menos en lo que respecta a la destreza de entrada. Pero en lugar de dar la opción de diferentes niveles de dificultad, Square Enix ha ideado un sistema inusual basado en elementos que permite a los jugadores adaptar el juego a su nivel requerido equipando anillos especiales.

Hablando sobre el sistema como parte de una entrevista de mesa redonda a la que asistió IGN, el director de combate Ryoto Suzuki explicó que «al hacer este sistema, lo único que no quería hacer era crear un sistema en el que solo fuera una batalla automática, que tú ‘ llegaría a la batalla y luego dejaría el controlador, lucharía por usted, y luego volvería a levantar el controlador y volvería a jugar. Porque entonces eso divide la experiencia para los diferentes tipos de jugadores. Y también, el jugador que elige la batalla automática no se siente parte de la batalla y no participa en la batalla. Y no queríamos hacer eso. Entonces fue cuando tuvimos la idea de los accesorios”.

Estos accesorios toman la forma de cinco anillos diferentes que otorgan efectos que facilitan el combate y se pueden usar tanto para reducir la dificultad del juego como para hacer que el combate sea más accesible. Los cinco anillos son:

  • El anillo del enfoque oportunoque ralentiza temporalmente el tiempo antes de que se conecten los ataques enemigos, proporcionando más tiempo para reaccionar y esquivar.
  • El Anillo de la Asistencia Oportunaque emite órdenes automáticamente a su perro mascota, Torgal.
  • El Anillo de los Golpes Oportunosque ejecuta ataques combinados con solo presionar el botón de ataque.
  • El anillo de la evasión oportunaque esquiva automáticamente la mayoría de los ataques.
  • El anillo de la curación oportunaque usa pociones automáticamente para mantener tu salud recargada.

“Queríamos que este juego fuera una especie de puerta de entrada para los jugadores que no son buenos en los juegos de acción para entrar en el género y mostrarles que los juegos de acción pueden ser divertidos y que puedes ser bueno en ellos y te puedes sentir bien”, explicó. Suzuki.

Como descubrimos durante nuestra demostración práctica, los elementos ciertamente hacen que el combate de acción sea más accesible. Pero también pueden ayudar en términos de accesibilidad. Por ejemplo, los jugadores discapacitados que no pueden ingresar rápidamente múltiples pulsaciones de botones pueden encontrar útiles el Anillo de Golpes Oportunos y la Evasión Oportuna.

Solo se pueden equipar dos de estos cinco accesorios a la vez. Cuando se le preguntó por qué los cinco no pueden equiparse simultáneamente, el productor Naoki Yoshida dijo: “Si los pones todos, básicamente el jugador ya no tiene que hacer nada. Y así, incluso con los dos más fuertes, como el Anillo de Evasión Oportuna […] y luego tal vez Huelgas Oportunas […] cuando lo llevas allí, incluso entonces todavía tienes que presionar cuadrado y todavía tienes que salir del camino de algunas cosas. Incluso con esos dos accesorios más potentes, sigues siendo parte de la acción”.

Suzuki señaló que si bien los elementos se crearon para ayudar a aquellos que lucharon con el combate de acción, incluso los jugadores más hábiles pueden encontrar uso en ellos. “La otra cosa es que hay muchos tipos diferentes de jugadores”, dijo. “Obtendrás algunos jugadores que son realmente buenos en la acción pero que siempre se olvidan de curar. Y así al tener [the Ring of Timely Healing] accesorio, esos jugadores aún pueden concentrarse en la acción y aún pueden usar sus técnicas, pero luego se convierte en algo que es más calidad de vida en lugar de algo útil”.

“Pero aún debes prestar atención a cuántas pociones te quedan”, advirtió Yoshida. “No puedes usarlos automáticamente si no tienes ninguno”.

Para obtener más información sobre Final Fantasy 16, lea nuestras historias sobre cómo solo fue posible hacerlo para el hardware de PS5, y cómo su mapa mundial no tendrá mazmorras ocultas. También puedes leer los comentarios de Yoshida sobre el enfoque de Final Fantasy 16 sobre la diversidad de sus personajes y culturas.

Matt Purslow es el editor de noticias y reportajes de IGN en el Reino Unido.



Source link-3