40 teclados ARGB se convierten en pared de video: Pong juega mejor que Doom


Las pantallas integradas en los teclados de PC son cada vez más populares, pero ¿qué pasa con el uso de su teclado RGB direccionable como pantalla? Por supuesto, un teclado sería demasiado bloque para cualquier uso práctico, por lo que los muchachos de SignalRGB construyeron una pared de video usando 40 WhirlwindFX Element v2 (se abre en una pestaña nueva) Teclados ARGB. La matriz de teclado ARGB de 5 x 8 resultante se ve realmente genial, pero probablemente todavía esté «demasiado pixelada» para la apreciación de la mayoría de las personas.

En el vídeo podéis ver la preparación, diseño y ejecución de este excéntrico 40 teclados a modo de proyecto de videowall. Para empezar, se reunieron 40 teclados aRGB idénticos de tamaño completo. Luego, todos los teclados se conectaron simultáneamente a una PC mediante un puñado de concentradores USB y muchos cables. El montaje físico de los 40 teclados se completó con poca tecnología colocando cada dispositivo entre cuatro clavos en una pared recubierta de lámina negra. Si le preocupa que la sobrecarga de procesamiento de todos estos dispositivos USB se controle simultáneamente, se demostró que la configuración usa menos del 2% del tiempo de CPU.

La magia que dio vida a esta matriz de teclado de 5 x 8 y los convenció para que trabajaran en armonía como una sola pantalla grande fue el software SignalRGB. En el video, vemos al usuario creando un diseño de cuadrícula con los teclados y asignando el dispositivo correcto a la posición correcta en la cuadrícula. Calculamos que los 40 teclados funcionaron juntos como una pantalla de 95 x 48 píxeles (aproximadamente 4500 píxeles). El proceso de configuración del software aparentemente tomó alrededor de media hora.

(Crédito de la imagen: SignalRGB)

Con todo configurado en el software, llegó el momento de las demostraciones. La matriz de teclado se veía muy bien cuando se usaba para efectos ambientales con ondas de píxeles y explosiones, etc. Los videos musicales variaban en qué tan bien se traducían a la pantalla de 95 x 48 píxeles. Aquellos con un uso intensivo de imágenes de fuerte contraste funcionaron mejor. Ver transmisiones de cámaras web y animaciones en la pared del teclado ARGB no parecía valer la pena.

Para las pruebas de juegos se probaron una amplia variedad de juegos; Crysis, Doom, Mario, Minecraft, Pong trabajaron con varios grados de éxito. Sí, los juegos básicos con gráficos de bloques parecían funcionar mejor, por lo que Pong fue el mejor de los enumerados. Sin embargo, usar la pantalla mural como pantalla táctil en el juego Fruit Ninja, donde presionas las teclas / pantalla para cortar la fruta, parecía bastante divertido.

(Crédito de la imagen: SignalRGB)

SignalRGB admite que Logitech fue probablemente el primero en construir una pantalla gigante tallada en un teclado en un evento PAX hace varios años. Pero este es el primero en ser totalmente direccionable y personalizable, accesible para cualquier usuario del software SignalRGB. Además, la pared de Logitech solo reprodujo una sola animación preprogramada, mientras que SignalRGB puede transmitir cualquier cosa, desde la PC hasta la pared del teclado en tiempo real.



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