7 problemas evidentes que Call of Duty: Warzone 2.0 debe solucionar lo antes posible


Decir Call of Duty: Zona de guerra 2.0 está en mal estado es un eufemismo. Además de todos los problemas técnicos y las funciones que faltan, el modo Battle Royale está lleno de opciones de diseño extrañas que han alejado a los fanáticos y, en muchos casos, son pasos específicos hacia atrás con respecto al juego original. Algunos son problemas más simples relacionados con la calidad de vida, mientras que otros son un poco más complicados, pero merecen ser abordados de todos modos.

Zona de guerra 2.0 Sin embargo, no está más allá de la ayuda. Un puñado de ajustes clave podría ayudar a restaurar el gigante de Battle Royale a una posición estable: solo es cuestión de averiguar qué priorizar primero. Según mi tiempo con él, hay siete problemas en particular que se destacan. Abordar estos podría contribuir en gran medida a solucionar Zona de guerra 2.0la calidad de vida de a principios de 2023.

Incapacidad para platear mientras se ejecuta

tiroteos en Zona de guerra 2.0 con frecuencia terminan en cuestión de segundos. Por eso es importante poder retroceder para aplicar placas de armadura, lo que le permite restablecer el enfrentamiento. El problema es que el revestimiento en realidad desactiva tu capacidad de correr, lo que significa que básicamente eres un pato sentado mientras te aplicas una armadura. Esto a menudo puede marcar la diferencia durante una batalla en particular. El original zona de guerra se sintió más ágil debido, en parte, a la capacidad de correr mientras se colocan placas, por lo que es un poco extraño que Zona de guerra 2.0 eliminó esa característica.

Falta de efectivo en el mapa

Incluso si gana su Gulag, puede ser difícil regresar por completo en Zona de guerra 2.0, especialmente si juegas con un escuadrón. Esto se debe a que no hay suficiente efectivo para recorrer todo el mapa de Al Mazrah, lo cual es frustrante ya que las probabilidades ya están en tu contra. Tener al menos el doble de dinero en efectivo daría a los jugadores la oportunidad de luchar para volver después de una eliminación prematura.

No hay estadísticas detalladas de armas

Pantalla de carga personalizada en MW2.

Con tantas armas, es fácil sentirse abrumado al elegir sus equipamientos. Si bien muchos jugadores expertos tienden a seguir a YouTubers populares y creadores de contenido para descubrir cuáles son las metaarmas, la mayoría de la comunidad elige sus armas en función de las estadísticas del juego. El problema es que estas estadísticas son totalmente inexactas y engañosas, lo que hace que los jugadores casuales estén en una desventaja aún mayor. Tener estadísticas detalladas, hasta el milisegundo exacto, sería muy beneficioso, ya que permitiría a los jugadores tomar una decisión más informada al elegir sus armas y sus accesorios.

beneficios rotos

Una lista de ventajas en Modern Warfare II.

Las ventajas son un elemento básico de Call of Duty, pero en Zona de guerra 2.0, no funcionan como cabría esperar. Los problemas son dos: Bonus y Ultimate Perks directamente no funcionan la mitad del tiempo (simplemente no se activan). Además, en realidad no puede seleccionar las ventajas individuales que desea en los cuatro niveles. En su lugar, solo tiene acceso a los paquetes de ventajas predeterminados, que incluyen cuatro opciones de ventajas predeterminadas que, en muchos casos, no son tan útiles. No está claro si alguna vez podrá agregar las ventajas exactas que desea, pero tal como está, este sistema socava uno de los mejores aspectos de la serie.

Falta de francotiradores de un solo golpe

El Victus XMR en Warzone 2.0.

Otro cambio controvertido es la falta de francotiradores de un solo golpe (para un enemigo completamente blindado). Este cambio es algo comprensible, pero la forma en que se ejecuta es frustrante, lo que hace que los francotiradores se sientan prácticamente inútiles. La idea es evitar que los jugadores se eliminen instantáneamente simplemente por estar en el lugar equivocado en el momento equivocado. Sin embargo, en el original zona de guerrasolo ciertos francotiradores podían matar de un solo golpe en la cabeza, y tenías que estar dentro de una distancia específica para que funcionara.

Los francotiradores ligeros como el Kar98k solo podían matar con un solo golpe a corta distancia, mientras que los rifles más pesados ​​como el ZRG podían matar con un solo golpe a cualquier distancia. Zona de guerra 2.0 haría bien en adoptar el mismo sistema, permitiendo que los rifles livianos aseguren muertes de un solo disparo dentro de los 60 metros más o menos, mientras que los francotiradores pesados ​​​​podrían ser lentos para equilibrarlos, pero aún lo suficientemente poderosos como para derribar a un oponente de un solo golpe.

muy pocos jugadores

Al Mazrah en Call of Duty: Warzone 2.0.

Otro tema importante tiene que ver con Zona de guerra 2.0 ritmo Si bien el principio y el final del juego suelen estar llenos de acción, la mayor parte de la sección intermedia del juego es francamente aburrida. Esto se debe a que el nuevo mapa es demasiado grande para el conteo de 150 jugadores, lo que hace que la mayor parte de cada partida se sienta lenta. Aumentar el conteo de jugadores hasta 200 podría ayudar a mitigar ese problema, creando más oportunidades para la acción durante el partido.

Tiempo increíblemente rápido para matar

Personaje corriendo por carretera en Warzone 2.0.

Zona de guerra 2.0 es criticado por su absurdamente rápido tiempo para matar (TTK). Muchas armas pueden eliminar oponentes en medio segundo, lo cual es frustrante, especialmente después de pasar más de 20 minutos en un partido. Es probable que los jugadores tengan más tiempo para reaccionar si el TTK fuera más lento, al igual que en otros juegos de Battle Royale. Esto también podría mejorar el ritmo, que es uno de los mayores problemas del juego, ya que los jugadores a menudo tienen demasiado miedo para moverse por el mapa, ya que pueden ser eliminados muy rápido.

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