Sony elimina el vídeo de PS5 Pro del conocido YouTuber tecnológico Moore’s Law is Dead


¿Recuerdas el vídeo de PS5 Pro del mes pasado del YouTuber Moore’s Law is Dead? Este vídeo ya no está disponible debido a una advertencia de derechos de autor por parte de Sony.

Informamos sobre el vídeo del conocido YouTuber tecnológico tras su lanzamiento el mes pasado. En el vídeo, el YouTuber compartió un documento sobre el modelo actualizado de PS5 de Sony que ofrecía nuevos detalles e información sobre la consola. Los nuevos detalles interesantes incluyen un renderizado sustancialmente más rápido, un rendimiento de trazado de rayos hasta tres veces mejorado y la rumoreada tecnología de mejora propia de Sony: PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Según Digital Foundry de Eurogamer, esta tecnología de mejora puede permitir una calidad de imagen muy mejorada de los títulos existentes de PS5. Además, el medio sugirió que el modelo Pro ofrecerá 1,2 GB de RAM adicional para juegos.

Un mes después, el vídeo de ‘Moore’s Law is Dead’ ya no está disponible en YouTube. «Este vídeo ya no está disponible debido a un reclamo de derechos de autor por parte de Sony Interactive Entertainment», se lee ahora en el enlace al video. Si bien esto no significa necesariamente que la información o los detalles mencionados en el video fueran reales, los informes y rumores recientes parecen indicar que el documento filtrado era legítimo. Durante el fin de semana, Tom Warren de The Verge dijo que la PS5 Pro es real y, según se informa, Sony está pidiendo a los desarrolladores que preparen sus juegos durante el verano. A continuación, incluimos las especificaciones rumoreadas de la PS5 Pro que surgieron del supuesto documento filtrado de Moore’s Law is Dead:

  • GPU más grande con memoria más rápida, que proporciona un rendimiento mejorado un 45 % en renderizado rasterizado;
  • Arquitectura de trazado de rayos enormemente mejorada que debería ofrecer una velocidad de 2 a 3 veces mayor que la PS5 normal, con picos de 4x;
  • Arquitectura de aprendizaje automático personalizada que admite 300 TOPS (billones de operaciones por segundo) a 8 bits;
  • La arquitectura ML se creó para permitir la llamada técnica de mejora de escala de superresolución espectral de PlayStation (PSSR). El documento filtrado lo describe como la versión de Sony de Multi Frame Super Resolution basada en el algoritmo PlayStation Machine Learning (PSML). Según la información filtrada, PSSR actualmente admite hasta 4K, pero hay planes para agregar compatibilidad con 8K;
  • PSSR es una versión mejorada de ML de Temporal Anti-aliasing Upscaling (TAAU) que requiere entradas similares a NVIDIA DLSS o AMD FSR y es totalmente compatible con canalizaciones de alto rango dinámico (HDR). Además, no se requiere entrenamiento por juego, al igual que con la última versión de DLSS. El documento continúa diciendo que PSSR requiere solo 250 MB de memoria de la PS5 Pro, con un costo de renderizado actual de 2 milisegundos para pasar de Full HD a 4K, aunque la optimización aún está en curso;
  • El documento también incluye una comparación de imágenes con TAAU y AMD FSR 2, que supuestamente muestra que PSSR ofrece una calidad de imagen superior.

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