El director de Baldur’s Gate 3 disipa los rumores sobre cortes de contenido de última hora antes del lanzamiento


La minería de datos puede proporcionar una ventana interesante a las intenciones de un desarrollador para un juego. Sin embargo, dicha información puede llevar a conclusiones inexactas, como parece ser el caso de Baldur’s Gate 3.

Hablando con IGN, el director Swen Vincke habló sobre los diversos contenidos que han sido descubiertos por los fanáticos, incluida la eliminación de ciertos epílogos y cortes a la ciudad de Baldur’s Gate, y dijo que la información encontrada a través de la minería de datos puede ser «engañosa». También disipó los rumores de que se había eliminado contenido para adelantar la fecha de lanzamiento.

«De hecho, habíamos estado concentrados durante bastante tiempo en lo que iba a haber en el juego porque estos juegos son demasiado grandes para tomar grandes decisiones como esa y cortar cosas dos semanas antes del lanzamiento», dice Vincke. «Así que no harías eso. Pero quiero decir que es normal. Y supongo que también es una especie de cumplido, que la gente quiera más contenido».

Baldur’s Gate 3 es un juego inmenso con una enorme cantidad de contenido, pero los fans parecen querer más.

Vincke denominó algunos de los recortes «decisiones editoriales» en lugar de «decisiones de recortes» debido a su extensión. Eso incluye la muy discutida Ciudad Alta de Baldur’s Gate, que aparentemente tenía mucho más contenido que el que se incluyó en el juego final.

«Entonces, en lo que respecta a la ciudad… en realidad hicimos una gran ciudad. Cuando llegues a eso, verás que realmente hay mucho por hacer», dice Vincke. «Pero nos dimos cuenta, y eso fue algo que nos tomó por sorpresa, que hay gente que está explorando la ciudad completa, que es lo que pretendíamos. Eso es bastante contenido. Así que no queríamos repetir eso hasta la saciedad, así que «Se volvió demasiado porque para entonces ya jugaste durante más de cien horas».

El principal temor del equipo de desarrollo, dice Vincke, es que las ciudades «puedan llegar a ser realmente aburridas» por ser abrumadoras. Dice que Larian también quería preparar el gran final en el clímax de Baldur’s Gate 3.

«Así que no es cierto que cortamos grandes porciones. Esa ha sido nuestra intención desde el principio. Hubo ciertas cosas pequeñas que cortamos, pero eso es sólo parte del cambio de alcance cuando terminas un juego», dice Vincke.

Así que no es cierto que cortemos grandes franjas. Esa ha sido nuestra intención desde el principio.

Si algo ha sorprendido a Larian Studios es lo hambrientos que están los fanáticos por más contenido. Según HowLongtoBeat, una ejecución completa en Baldur’s Gate 3 tiene un promedio de alrededor de 124 horas, y muchos jugadores han estado jugando durante mucho más tiempo. Pero parece que los fans quieren más.

En una entrada de blog separada, Larian escribió que el equipo está «seguro» de que hay suficiente contenido en Baldur’s Gate 3, pero que el equipo está «comprometido a atar cabos sueltos, corregir los errores restantes y mejorar las cosas donde vemos que pueden». – y debería – mejorarse.» Vincke dice que eso incluye continuar optimizando su rendimiento para que la mayor cantidad posible de fanáticos puedan jugarlo, incluso aquellos en PC de gama baja.

El futuro de Baldur’s Gate 3

De cara al futuro, Larian dice que planea seguir monitoreando los errores que encuentran los jugadores y al mismo tiempo seguir realizando mejoras basadas en los comentarios de los jugadores. Larian también planea implementar el Armario de amigos rebeldes de Withers, que permitirá a los jugadores cooperativos deshacerse de sus compañeros y continuar en solitario, y reiteró que está funcionando la capacidad de cambiar la apariencia de tus personajes después de comenzar una campaña. la fecha de lanzamiento aún no ha sido confirmada.

El parche 2 de Baldur’s Gate 3 se lanzará a finales de esta semana, trayendo consigo mejoras de rendimiento y unas 1500 líneas de diálogo para Minthara. Mientras espera, consulte nuestra guía completa de los romances de Baldur’s Gate 3, así como nuestra reseña.

Kat Bailey es directora de noticias de IGN y copresentadora de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes algún consejo? Envíale un DM a @the_katbot.



Source link-3