Se anunció la última colaboración de Fortnite y, en lugar de un concierto gratuito, podrás usar tu marca favorita de alta costura en la batalla.
La colaboración Fortnite x Polo será el próximo gran evento que llegará a Fortnite. A partir del 5 de noviembre de 2022, los jugadores de Fortnite podrán participar en la batalla real equipados a la última moda.
Las máscaras y los accesorios están inspirados en la colección Stadium de 1992 de Ralph Lauren, conocida como la icónica moda callejera que combinaba los kits de automovilismo y aviación. Las máscaras se ven realmente geniales, pero ¿vale la pena el precio?
Si desea obtener estos artículos, el paquete de máscaras le costará 1500 V Bucks, o $ 11.99 / £ 9.74 / AUD $ 18.56, sin mencionar todos los demás accesorios.
colaboraciones de moda
Los pavos V son el activo más lucrativo de Epic Games cuando se trata de Fortnite. Esta moneda es la puerta de entrada a todas las nuevas máscaras, artículos y bailes buscados. Si desea comprarlos a un precio con descuento, obtener el Pase de batalla es el camino a seguir, pero aún le costará $ 7.99 / £ 6.49 / AUD $ 12.38 por separado.
Mires donde mires, la monetización es inevitable en Fortnite. Esto es cierto para cualquier juego gratuito; Epic Games necesita ganar dinero de alguna manera. Sin embargo, Fornite también tiene una audiencia notablemente más joven, que puede ser impresionable cuando se trata de las últimas tendencias.
Es fácil asociar Fortnite con sus máscaras y accesorios, ya que los cosméticos están al frente y al centro en cada nueva actualización de temporada. En la entrada del blog (se abre en una pestaña nueva) Al anunciar la colaboración, Epic describe la asociación con Polo como una combinación de «coraje, perseverancia y estilo», lo que parece demasiado para un par de máscaras virtuales.
La aceptación generalizada del enfoque de monetización de Epic Games en Fortnite tendrá un impacto más amplio en los juegos de servicio en vivo en general. Muchos juegos han cambiado a modelos gratuitos para crear una fuente de ingresos que les permitirá obtener ganancias a través de Pases de batalla y compras en el juego.
vigilancia 2 es un gran ejemplo de esta transición. Si bien me encantan las nuevas habilidades, los héroes y los diseños de mapas en el tirador de héroes de Blizzard, el talón de Aquiles en Overwatch 2 son las compras dentro del juego. El costo de los artículos es ridículo, y si no lo paga, literalmente le llevará más de 300 años para desbloquear todo en el juego.
Si este es el impacto de que Blizzard se centre en una ‘generación Fortnite’, un grupo de jugadores acostumbrados a las microtransacciones cosméticas estacionales, incluso expectantes de ellas, entonces probablemente se convertirá en la norma para que los desarrolladores más pequeños sigan su ejemplo.
Es fácil desconfiar de gastar dinero de una manera nueva: solo mire el comienzo inicialmente lento de los pagos sin contacto (se abre en una pestaña nueva) – pero cuando los grandes jugadores se incorporan, los nuevos sistemas se vuelven familiares. Fortnite puede ser más famoso por popularizar el género Battle Royale, pero no debe pasar por alto su impacto en las microtransacciones.