A la icónica música de reloj de GoldenEye le falta algo en Nintendo Switch


El tema del reloj de GoldenEye se ha convertido en una parte indeleble del legado del juego, inmortalizado en memes de Internet y compilaciones de YouTube. Sin embargo, la pista, que se reproduce cada vez que el jugador pausa el juego, suena un poco diferente en la versión Switch del juego, como lo revela un clip que publicó Nintendo of America. El co-compositor Graeme Norgate notó la sutil omisión en las redes sociales.

Compara el clip de arriba con el siguiente video de YouTube, que es la pista original de Nintendo 64.

Como lo detectó el usuario de ResetEra, Lady Bow, a la pista le falta una muestra de platillos afinada hacia abajo (un sonido similar al de un sonar) que se usa en varias pistas del juego, y a la caja también le falta la reverberación. Puedes escucharlo en cualquier otro conteo de cuatro. Aparentemente, este problema también afecta a otras pistas de música del juego, incluidos los temas Dam, Facility y Elevator.

Si bien no sabemos la causa exacta de la disparidad, John Linneman de Digital Foundry sugiere que probablemente esté relacionado con problemas de emulación. La Nintendo 64 es bien conocida como una consola particularmente difícil de emular, y las versiones anteriores de emuladores populares tuvieron problemas para replicar su salida de sonido en el pasado. No está claro si estos problemas se aplicarán a la versión Xbox de GoldenEye 007, ya que utilizará un emulador diferente al de la versión Switch. El juego llega a ambas consolas el 27 de enero, por lo que ese misterio no permanecerá mucho más tiempo. El compositor de pistas Grant Kirkhope declaró recientemente que escribió el tema del reloj en solo 20 minutos.

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