La invasión en curso de Rusia a Ucrania ha resultado en un éxodo de industrias extranjeras del país, ya que las naciones occidentales se unen para aplicar sanciones al régimen de Putin. La industria de los juegos es una de las más destacadas, ya que casi todos los jugadores importantes se han retirado de Rusia y han cerrado sus oficinas regionales allí. ¿Qué debe hacer un ruso común cuando no puede obtener su dosis de juego? Piratearlo, camarada.
Esta es un área donde las cifras precisas son casi imposibles, pero es justo decir que, en general, Rusia tiene una reputación de piratería de software, establecida mucho antes de la actual guerra en Ucrania. Un nuevo estudio realizado por el colectivo y la universidad de desarrollo de juegos rusos. Escuela XYZ sugiere que está empeorando a medida que las empresas se retiran del mercado, con siete de cada diez encuestados admitiendo haber pirateado al menos un juego en 2022 (gracias, fanático de los torrentes). El 51% dijo que había pirateado más juegos en el último año que en el año anterior.
En primer lugar, se trata de un estudio y de autoselección, ya que se realizó en línea y los encuestados en su mayoría habrán tenido un interés existente en los juegos. Tuvo lugar en junio de 2023 y el tamaño de la muestra es de 1500 personas en todas las regiones de Rusia. Un juego pirateado está ampliamente definido pero, según la directora de operaciones de XYZ School, Emma Yusova, la mayoría se descarga de rastreadores de torrents.
Quizás lo más importante es que tiene lugar tras una retirada sin precedentes de empresas occidentales de Rusia y, en un plazo muy breve, la mayoría de los mercados existentes ya no venden en la región. Algunas bibliotecas de contenido permiten a los rusos acceder a contenido comprado antes de 2022, aunque no todas, pero los jugadores rusos ahora tienen pocas rutas para comprar juegos nuevos de forma legítima. Por cierto, esto no se limita a los videojuegos: libros, películas, música, todos los nuevos lanzamientos de medios ahora son difíciles de obtener a través de los canales adecuados.
Además del 69% de los encuestados que admitió haber jugado al menos un juego pirateado en 2022, el 27% dijo que había pirateado tres o más juegos, y el 20% dijo que la cifra era de diez o más títulos. Del 31% de los rusos que dijeron que no habían pirateado nada, casi todos citaron una objeción personal al acto, mientras que el 7% dijo que no había comprado ningún juego nuevo en 2022.
Tomando estas cifras al pie de la letra, claramente se alinean con un argumento clásico sobre la piratería, que ha sido resumido nada menos que por Gabe Newell como un «problema de distribución». Es decir, cuando las personas no pueden acceder fácil y legítimamente a los contenidos, la piratería se convierte en una solución atractiva.
Steam en sí mismo es un gran ejemplo aquí, porque la plataforma todavía opera en Rusia, pero ya no acepta tarjetas bancarias rusas ni permite que los usuarios rusos realicen compras. Hay formas de evitar esto, pero por supuesto son inconvenientes y pueden implicar la compra de tarjetas de regalo o cupones, mientras que la piratería… bueno, si sabe a dónde ir, es menos complicado.
«Los jugadores están acostumbrados a comprar juegos en Steam con un solo clic, y ahora, para comprar un juego, debe realizar las mismas acciones que cuando descarga una versión pirateada, por lo que todos eligen ahorrar dinero», dijo Yegor Tomsky, CEO de la Watt Studio con sede en Moscú.
El estudio incluye estimaciones de cuánto dinero pueden estar perdiendo los editores occidentales debido a la piratería, aunque es difícil tomarlas en serio dado el contexto económico más amplio de Rusia en este momento, con los rusos comunes enfrentando tiempos cada vez más desesperados. Después de todo, los videojuegos son un lujo, y no necesariamente donde cualquier persona en Rusia estaría poniendo algún ingreso adicional en este momento.
En cuanto al gobierno ruso, sigue en lala land sobre la sustitución de las empresas occidentales por equivalentes rojos. Ha habido un intento fallido de lanzar un competidor financiado por el gobierno para Unreal Engine y la anunciada apertura de una escuela estatal de ciberdeportes, así como iniciativas más clandestinas, como un intento de difundir propaganda respaldada por el Kremlin a través de varios títulos populares en línea, incluidos los gustos. de Minecraft (aunque no está solo en eso).
En una reunión reciente en el Kremlin, llamada ‘Rusia, una tierra de oportunidades’, el presidente Vladimir Putin se reunió con varios representantes de la industria y dejó en claro que le atribuye una importancia real a la industria. Aquí está respondiendo a un discurso de la desarrolladora Anna Kozlova, ganadora de una reciente competencia para desarrolladores respaldada por el estado. La transcripción del Kremlin de sus comentarios ha sido traducida automáticamente y ligeramente editada:
“Estoy completamente de acuerdo contigo: los videojuegos, lo que haces, no es un juguete”, dijo Putin. «En primer lugar, este es un negocio colosal, lo sabemos, multimillonario. Pero lo más importante, absolutamente lo más importante, no es el dinero. Es eso, como correctamente notó [games] debe estar en la intersección del arte y la educación. Los juegos deben ayudar a una persona a desarrollarse, ayudar a encontrarse a sí misma, deben ayudar a educar a una persona tanto en el marco de los valores humanos universales como en el marco del patriotismo y, en general, desde un punto de vista humanitario».
Putin incluso tuvo tiempo para una autorreflexión directa sobre los esfuerzos de Rusia hasta el momento, que se han agrupado en una iniciativa llamada Juegos del futuro:
«En cuanto a los Juegos del Futuro, uno de los autores de esta idea está presente aquí», dijo Putin. “Es decir, esta idea ha estado dando vueltas durante mucho tiempo, pero no ha funcionado en todas partes, incluso, se podría decir, todavía no ha funcionado en ninguna parte. Pero creo que bajo el [new] liderazgo, tendremos éxito».