A medida que los trabajadores de control de calidad se sindicalizan, Google patenta tecnología de prueba de juegos impulsada por IA


Una nueva patente de Google detalla un sistema de juego basado en IA que tiene como objetivo automatizar el proceso de prueba y control de calidad del juego. A medida que numerosos equipos de control de calidad de videojuegos en todo el mundo continúan sindicalizándose para proteger sus derechos, una de las compañías más grandes y valiosas parece estar buscando una forma de automatizar más el proceso de control de calidad de los videojuegos.

Según la patente de Google, la cantidad de problemas encontrados en los juegos en el lanzamiento es culpa de los equipos de prueba que no pueden manejar el tamaño y el alcance de los juegos modernos. “La prueba del juego es un proceso predominantemente manual, altamente dependiente de los humanos que juegan repetidamente y buscan defectos”, dice la patente. “Desafortunadamente, estos equipos ya no pueden escalar con la complejidad de los juegos modernos, lo que lleva a retrasos en los lanzamientos y productos de menor calidad”.

Google afirma que su nuevo «sistema Gameplay Trainer brinda a los desarrolladores de juegos una solución que es útil, flexible, entrenable y capaz de progresar hacia objetivos más que simplemente ‘ganar’ en una aplicación de juego». Eso es importante porque los evaluadores a menudo buscan problemas que surgen como resultado de formas inusuales de jugar, por lo que un sistema que simplemente determinara la forma óptima de tener éxito en el juego probablemente pasaría por alto esos problemas.

Continuando, la patente (a través de Very Ali Gaming) describe cómo se pueden entrenar los sistemas para ejecutar acciones de juego en tiempo real, generando datos de observación y usándolos para mejorar sus acciones futuras y ajustar según sea necesario para realizar más pruebas. Al igual que otras herramientas de inteligencia artificial y aprendizaje automático, Google propone que su entrenador de juego continúe mejorando a medida que pasa más tiempo probando un juego determinado.

Esta patente se produce después de que los equipos de control de calidad de varias grandes empresas hayan formado sindicatos, con equipos de prueba en BioWare y Raven Software que se sindicalizaron en junio de 2022 y trabajadores de los estudios ZeniMax de Microsoft que votaron a favor de la sindicalización en enero de 2023. En particular, EA también presentó una patente para un similar system en enero, con informes posteriores en febrero de que había despedido hasta 200 probadores de control de calidad de Apex Legends.

El control de calidad es un aspecto crítico, valioso y hábil del desarrollo de juegos que a veces se ha malinterpretado o subestimado, tanto en términos de percepción masiva como dentro de ciertos desarrolladores y editores. Queda por ver si esta tecnología se usará y dónde, pero que se anuncie justo cuando los movimientos de sindicalización que defenderían su valor cobran fuerza en el control de calidad es desafortunado, por decir lo menos.



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