A Plague Tale: Requiem ahora tiene una opción de 60 fps, entonces, ¿cuál es el problema?


Tu deseo ha sido concedido. A Plague Tale: Requiem se lanzó para PlayStation 5, Xbox Series X y S a fines de 2022: un verdadero proyecto de próxima generación con un gran salto en la calidad visual con respecto al juego original de 2019. Un juego que impulsó el motor interno del desarrollador Asobo Studio con materiales, iluminación y detalles de escena de una calidad mucho mayor, incluso aumentando la cantidad de ratas de 5,000 a un maremoto de 300,000. Sigue siendo un escaparate real para las consolas más nuevas, pero para muchos, el discurso en línea se desvió por el hecho de que se ejecutó a solo 30 cuadros por segundo en PS5 y Series X. O a 40 fps si ejecutó el juego con un Pantalla de 120 Hz conectada. Aún así, son 30 fps para la mayoría de las personas y, de manera crucial, un paso atrás del rendimiento de 60 fps del juego original cuando se juega en estas consolas.

Ingrese el parche 1.5 entonces, y Asobo finalmente tiene una respuesta. Esta nueva actualización agrega un modo de rendimiento de 60 cuadros por segundo, junto al modo de resolución existente de 30 fps, y realmente funciona. Por fin, la acción del juego, su combate, el movimiento de la cámara fluyen a 60 fps suaves como la seda. De hecho, tanto en la PS5 como en la Serie X, apenas he visto una sola gota debajo de este nuevo modo de rendimiento. Aparte, la Serie S lamentablemente no recibe ninguna actualización aquí, y esa versión se mantiene a 30 fps como de costumbre. Pero también hay una trampa para las dos consolas premium.

Hay una compensación. La pista de cómo se alcanzan los 60 fps está en las notas del parche de Asobo, donde en PC hay nuevas opciones a partir del parche 1.5. Crucialmente, los jugadores ahora pueden ajustar la frecuencia de actualización de las ratas y los NPC, así como reducir la cantidad de ratas en la pantalla. Todo esto ahorra enormemente en el rendimiento de la CPU. Y sí, para ir al grano, tanto la PS5 como la Serie X utilizan estas opciones de ‘frecuencia de actualización baja de ratas y NPC’. Siendo el resultado? Si bien tenemos un juego de 60 fps en el modo de rendimiento, el problema es que los enjambres de ratas, y los personajes alrededor de las ciudades, aún se actualizan a 30 cuadros por segundo.

Un desglose en video del nuevo rendimiento de 60 fps de A Plague Tale: Requiem, probado en Series X y PS5.

El ejemplo más obvio del truco de animación reducida de Asobo está en las áreas oscuras de la cripta de Requiem. Obtenemos animaciones de 60 fps en Amicia mientras ilumina un camino a través de las sombras, pero aquí las ratas a sus pies se escabullen a 30 fps. Crea un efecto de otro mundo, una desconexión entre el movimiento del jugador, la cámara, que se ejecuta a 60, y luego el enjambre de ratas que se actualiza a la mitad de esa velocidad. Honestamente, para cualquier escena en la que las ratas dominen el espacio de la pantalla hasta tal punto, surge la pregunta: ¿puede el juego siempre afirmar que funciona a 60? La buena noticia es que esto no representa la mayor parte del juego. Las misiones enteras pasan sin ver ningún elemento medio actualizado, ratas u otros, y es posible que también te acostumbres. De cualquier manera, es una clara demostración de por qué A Plague Tale Requiem se fijó en 30 fps en primer lugar en el lanzamiento.

Curiosamente, es difícil detectar una reducción obvia en la cantidad de ratas en PS5 o Series X, según la opción de PC. Seré honesto, no he contado los 300,000, pero lo que tenemos en el modo de rendimiento de 60 fps sigue siendo una cantidad abrumadora. Sin quejas. Sin embargo, el cambio más destacado está en la frecuencia de actualización de NPC en PS5 y Series X. Los NPC en las ciudades se basan en un truco similar, incluso si funciona de manera un poco diferente a las ratas. En este caso, la tasa de animación de la gente del pueblo se mide según la distancia, similar al enfoque de Elden Ring con sus enemigos. A una distancia lejana, los personajes individuales se actualizan a solo 20 cuadros por segundo, pero caminar más cerca cambia a 30 fps y, finalmente, obtenemos animaciones completas de 60 fps una vez que estamos a unos pocos metros. Afortunadamente, esto solo afecta a los NPC de las grandes ciudades. Los enemigos humanos en el campo siempre se actualizan a 60 fps, e incluso a grandes distancias se mantienen en 60. Asobo tomó la decisión correcta aquí: mantener a los enemigos a 60 fps sin duda ayuda a la velocidad de reacción del jugador y a los contadores durante cualquier acción real.

También se realizan otras compensaciones para obtener una velocidad de cuadro de hasta 60, comenzando con la resolución. Tomando la Serie X como ejemplo, aunque todo esto también se aplica a PS5, el recuento de píxeles se reduce a 1920×1080 nativo, por debajo de los 2560×1440 en el modo de resolución normal. Tanto en la PS5 como en la Serie X, esta imagen de 1080p tiende a desenfocar los detalles hacia la distancia. Pero en general, sugeriría que duplicar la actualización en el modo de rendimiento compensa la pérdida de calidad de imagen.

El nuevo modo de rendimiento de 60 fps de A Plague Tale Requiem se ejecuta a un objetivo inferior de 1080p en la Serie X, y PS5, por debajo de los 1440p del modo de resolución. También reduce la calidad de la textura y la complejidad de la escena. Tenga en cuenta la reducción de follaje en el suelo, e incluso la pérdida de fauna que puebla las calles del modo de 60 fps.

Algunos otros ajustes merecen mención en el modo de rendimiento. La calidad de los activos se reduce, lo que significa que las vistas de cerca de materiales como la madera, la roca e incluso la ropa de los personajes revelan una textura de resolución mucho más baja. Se necesita un poco de lucha con la cámara en el juego para detectar, pero en las escenas de corte, las comparaciones muestran que el modo de resolución es una clara mejora para los puristas visuales. Nuevamente, todo esto también se aplica a PS5. Del mismo modo, las distancias de dibujo se ven afectadas e incluso hay un cambio sutil en la oclusión ambiental y las sombras, pero nada tan notable en general.

Para áreas complejas, como ciudades, los recortes van aún más lejos para mantener 60 fps. Para empezar, en el modo de actuación, se eliminan completamente de la escena trozos enteros de hierba. Al alternar entre los modos del mercado, está claro que los detalles de la planta nunca se manifiestan en su máxima expresión cuando se juega a 60 fps. Más sorprendente aún es que la vida silvestre, las aves de corral, las aves acuáticas que caminan por las calles, también se eliminan en el modo de rendimiento. Ciertos animales permanecen en los flancos mientras caminas, pero los animales que deambulan libremente se eliminan de la escena. Estas criaturas tienden a agacharse y apartarse de tu camino a medida que avanzas y, de nuevo, es probable que sea otra concesión para liberar la carga de la CPU.

Algunos puntos finales: el modo de resolución en el parche 1.5 se ejecuta a 1440p, por supuesto, y utiliza principalmente la misma configuración que el modo predeterminado antes del parche. Tanto en PS5 como en la Serie X, cualquiera que esté feliz de correr a 30 fps con configuraciones más altas en texturas, distancia de dibujo y más aún tendrá la opción de hacerlo hoy en el parche 1.5. ¿Y el segundo punto? Si prefieres jugar a 60 fps en el modo de rendimiento, tanto la PS5 como la Serie X ofrecen el mismo nivel de calidad visual. Las comparaciones de configuración entre los dos no muestran ninguna diferencia: ambos se ejecutan a 1080p, con ajustes preestablecidos coincidentes para texturas, distancias de dibujo, etc. Y, como veremos, ambos funcionan a 60 fps planos de esta manera también.

Incluso con las animaciones de ratas de 30 fps, la recompensa es que tanto la PS5 como la Serie X funcionan a 60 fps prácticamente sin fallas.

En las pruebas de rendimiento, el impulso de optimización de Asobo para 60 fps es un gran éxito. Después de la caída a 1080p, se eliminó la flora, la fauna, se redujo la resolución de la textura y la calidad de la oclusión ambiental. Después de bloquear las ratas a 30 fps, el juego real realmente funciona a 60 fps fluidos. El beneficio en la jugabilidad también es palpable. Para apuntar con la honda, por la suavidad general de la panorámica de la cámara, fluye maravillosamente. Estoy totalmente a favor de la opción de elegir, y aún más encantado de que esta opción de rendimiento rara vez caiga por debajo del objetivo en PS5 o Series X. Incluso el mercado de la ciudad y las áreas abiertas con NPC enemigos y ratas no muestran ningún problema. Solo detecté una ligera inestabilidad cuando las ratas se presentaron por primera vez en la Serie X, aunque esto se limpió a 60 fps impecables en una segunda ejecución.

Además de los éxitos del modo de rendimiento de 60 fps, aquí hay una sorpresa adicional en la actualización 1.5. Al conectar su PS5 o Serie X a una pantalla de 120 Hz, este modo se ejecuta con una velocidad de fotogramas completamente desbloqueada. Potencialmente, esto también permite que el renderizador alcance el máximo de 120 fps, en raras ocasiones, también en escenas de corte seleccionadas. Pero en el juego general, estamos más a menudo mirando entre 70 fps y 100 fps, cayendo ocasionalmente a mediados de los 60 durante la apertura alrededor de las ruinas del castillo. Honestamente, es fascinante ver esto incluido y da una idea de dónde están las áreas más importantes de la prueba de estrés. En qué tan ancho o estrecho es el espacio libre por encima de la línea de 60 fps cuando se ejecuta a 60 Hz. Otro giro curioso aquí es que la actualización de la animación de la rata cambia a 60 fps, siempre que cualquiera de las consolas emita a 120 Hz.

También vale la pena mencionar el estado del modo de resolución de 1440p. Conectado a una pantalla de 60 Hz, obtienes un bloqueo de 30 fps como antes del parche, funcionando a 1440p con todas las campanas y silbatos adicionales en texturas, densidad de follaje y más. Y como antes, cambiar a una pantalla de 120 Hz en este modo significa que el límite vuelve a subir a 40 fps. Me alegra decir que esto funciona igual de bien tanto en la Serie X como en la PS5, con algunas caídas importantes por debajo de 40 si prefiere presionar para obtener una mayor calidad visual. A 40 fps, o 30 fps, en el modo de resolución, también oculta inevitablemente la actualización más baja en las ratas y los NPC. De cualquier manera, nunca ha funcionado mejor y desde su lanzamiento, con un rendimiento reducido (en su mayoría) a una línea plana.

Configurar cualquiera de las consolas para que emita a 120 Hz nos brinda una velocidad de fotogramas desbloqueada por primera vez, siempre que se seleccione el modo de rendimiento. Curiosamente, la Serie X ofrece una ventaja de rendimiento constante sobre PS5.

Asobo Studio ha respondido a la llamada de 60 fotogramas por segundo de juego. Los sacrificios son claros: en la caída a 1080p, los elementos medio actualizados, las texturas de menor calidad y los detalles de la ciudad eliminados, pero cumple. A Plague Tale: Requiem fluye sin problemas a 60 fps, y aceptando la desconexión con esas animaciones de ratas de 30 fps, realmente se juega mejor que nunca. Es un excelente extra opcional, y nada nos impide volver a la experiencia original de 30 fps.

Como respuesta a las críticas de que se ejecuta a 30 fps en el lanzamiento, la actualización 1.5 también revela el costo de las imágenes de próxima generación. Los avances en la complejidad de la escena, los materiales y los elementos de IA que están integrados en el diseño del juego son un gran paso con respecto al A Plague Tale original. Sin embargo, cada uno de estos puntos se reduce de manera reveladora para hacer posibles los 60 fps aquí. Deja en claro que empujar cualquier sobre técnico no es gratis e incluso en sistemas más nuevos como PS5 y Series X, la GPU e incluso los recursos de la CPU siguen siendo una gran consideración al apuntar a 60 fps.





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