A Plague Tale: Requiem: análisis de PC, configuraciones optimizadas y el aumento de rendimiento del nuevo parche


Ya establecimos que A Plague Tale: Requiem es un juego gráficamente exigente, de ahí el cambio a un objetivo de 30 fps/40 fps para Xbox Series X y PlayStation 5, a pesar de ejecutarse a 1440p nativo con mejora temporal para una salida 4K. y a menudo no logra mantener su objetivo de rendimiento. En busca de respuestas sobre qué tan pesado es este juego, podemos buscar respuestas en la versión para PC, tal como lo hicimos con Gotham Knights.

Agregar un toque extra es la llegada de un nuevo parche para el juego. Esperábamos que esto agregara soporte de trazado de rayos para PC, pero lamentablemente ese no es el caso, pero como verá, Asobo ha brindado mejoras sólidas de rendimiento aquí. Para los usuarios de PC que buscan obtener velocidades de cuadro aún mejores, también hemos elaborado un análisis de configuración detallado junto con comparaciones de rendimiento de consola y PC.

Primero, analicemos el parche reciente. En las consolas, encontramos una serie de puntos de presión de rendimiento, pero para detectar solo uno, con nuestros héroes rodeados por un infierno ardiente, esto podría caer por debajo de los 30 fps en PlayStation 5. El nuevo parche mejora el rendimiento en un 35 por ciento en la consola de Sony, mientras que la mejora de la Serie X lo lleva a su límite de 40 fps. Sin embargo, curiosamente, la PC tiene exactamente la misma optimización con un aumento de velocidad de fotogramas similar cuando se prueba en un RTX 2070 Super, la GPU más cercana que pudimos encontrar para igualar el rendimiento de PS5.

Nuestra revisión en video de la versión para PC de A Plague Tale: Requiem, con configuraciones equivalentes a consolas, configuraciones optimizadas, análisis de rendimiento, además de una mirada a los beneficios del parche reciente.

Para los usuarios de PC, la configuración optimizada es claramente el camino a seguir y lo hemos combinado desde dos perspectivas diferentes. En primer lugar, llevamos a cabo nuestras propias métricas de rendimiento y sopesamos el costo de varias configuraciones con su presentación en pantalla. En segundo lugar, usamos PlayStation 5 como otro punto de comparación e hicimos coincidir la configuración de la PC con la salida de la consola. En resumen, el propio desarrollador Asobo Studio creó su propia «configuración optimizada» para extraer el mejor rendimiento de las consolas, así que ¿por qué no aprovechar su perspectiva también?

En realidad, mi configuración optimizada y la de Asobo resultan ser muy similares. En su mayor parte, mis elecciones para el mejor equilibrio en la configuración esencialmente resultan ser medianas en todos los ámbitos con texturas ultra. Las elecciones de Asobo para PlayStation 5 son esencialmente idénticas, con una excepción. Parece que el detalle distante coincide con el medio, mientras que el detalle de primer plano coincide con la configuración alta. Si realmente desea que la configuración de la consola coincida con precisión, puede lograrlo modificando el archivo .ini del juego, pero en última instancia, hay pocas ganancias al hacerlo.

Al combinar mi elección de configuraciones con el preajuste ultra básico, varios miniahorros en general se suman a una buena mejora del rendimiento: en una prueba con RTX 2070 Super, hay una mejora de la velocidad de fotogramas del 18 por ciento en el modo de rendimiento 4K DLSS, aumentando a un aumento del 29 por ciento en el modo de calidad DLSS.

Los ajustes de configuración optimizados individuales solo hacen pequeñas diferencias, pero si se suman, la diferencia general puede ser muy significativa.
Configuración optimizada para PC Configuración equivalente a la consola
Oclusión ambiental Medio Medio
Desenfoque de movimiento Medio Medio
Dibujar distancia Medio Mezcla media/alta
Sombras de contacto No importa Medio
Profundidad de campo Medio Medio
Luces volumétricas Medio Medio
Reflexiones del espacio de la pantalla Medio Medio
Ejes de luz Medio Medio
texturas Ultra Ultra

El hecho de que podamos igualar al 100 por ciento la configuración de la consola nos permite comparar varias tarjetas gráficas de PC y compararlas con la salida de PlayStation 5 en una escena de rendimiento limitado. Con una coincidencia de configuración exacta, la RTX 2070 Super es la GPU más cercana que tengo que coincide con la salida de PlayStation 5. También descubrí que el juego favorece más las GPU de Nvidia que las de AMD, ya que la RTX 2060 Super es inusualmente más rápida que la RX 5700, mientras que la RTX 3080 funciona mucho mejor que la RX 6800 XT.

A lo largo de esta generación, al menos hasta ahora, hemos notado lo cerca que está el rendimiento de PlayStation 5 del supuestamente más potente Xbox Series X, pero A Plague Tale: Requiem definitivamente favorece a la máquina de Microsoft, con un aumento del rendimiento del 25 por ciento en escenas medibles. (es decir, aquellos que caen por debajo del límite de velocidad de fotogramas). Eso es mayor que la diferencia cercana al 20 por ciento que tienen en el cómputo, pero se alinea casi perfectamente con la ventaja que tiene la Serie X en el ancho de banda de memoria sin procesar: 560 GB/s para RAM preferida por GPU en la Serie X frente a los 448 GB/s en PlayStation 5.

La gran pregunta que rodea A Plague Tale: Requiem en las consolas ha sido si Asobo podría intercambiar píxeles por rendimiento, ofreciendo un modo de 60 fps. Creo que esto es posible, salvo algunas limitaciones de CPU que he notado en el juego. El RTX 2070 Super puede ofrecer configuraciones de consola a 1080p nativos, pero las escenas con muchos personajes en pantalla consumen muchos recursos de CPU, por lo que creo que no sería posible obtener 60 fps constantes en las consolas, pero aún podría funcionar bien si esté preparado para 50-60 fps en algunos lugares y absolutamente si tiene una pantalla con soporte de frecuencia de actualización variable (VRR).



La configuración optimizada ayuda, pero el propio Asobo realizó una serie de optimizaciones en el juego con su parche reciente. Aquí hay un par de instantáneas que muestran cómo PS5 y PC se benefician del trabajo del estudio.
Velocidad de fotogramas promedio Diferencial porcentual
PlayStation 5 (v-sync, modo 40 fps) 32.51 100%
Radeon RX 5700 25.36 78,0%
GeForce RTX 2060 Súper 28.12 86,5%
GeForce RTX 2070 Súper 33.74 103,8%
GeForce RTX 2080 Ti 47.70 146,7%
Radeon RX 6800 XT 56.26 173,1%
GeForce RTX 3080 61.26 188,4%
GeForce RTX 4090 121.19 372,8%
GeForce RTX 4090 + DLSS 3 162.56 500,0%

Es raro que podamos obtener una coincidencia exacta entre PC y consolas. Siempre es interesante ver cómo una plataforma fija como una consola se adapta a la gama en constante evolución del hardware de gráficos de PC, y parece que la correlación entre las consolas y las GPU de PC permanece más o menos donde ha estado desde su lanzamiento, con Sony y Microsoft. cajas que ofrecen un rendimiento ampliamente equivalente a RTX 2070 Super o RTX 2080, más o menos algunos puntos porcentuales. La puntuación RTX 4090 muestra cómo se ve la PC de última generación con una ganancia muy impresionante. Para el resultado de DLSS 3, tenga en cuenta que se utiliza la generación de fotogramas en combinación con la configuración equivalente de la consola; no se incluye la mejora de DLSS 2 en el resultado de la velocidad de fotogramas.

La comparativa entre la GPU de PlayStation 5 y la RX 5700 también es interesante. Ambos tienen una arquitectura similar en términos de rasterización, ambos tienen 36 unidades de cómputo, pero debido a las diferencias de velocidad del reloj, estamos viendo 7.9TF para la tarjeta AMD contra 10.3TF en la consola Sony. En resumen, la RX 5700 tiene el 77 por ciento de la potencia de cómputo de la GPU de PlayStation 5 y, en mis pruebas, obtenemos una coincidencia cercana con el 78 por ciento del rendimiento, una diferencia de margen de error.

Todavía estamos esperando el parche de trazado de rayos para la versión de PC, aunque el archivo .ini sugiere que RT puede limitarse solo a las sombras con trazado de rayos, lo que sería una implementación bastante limitada, pero mientras tanto, parece que Asobo ha pasado mucho tiempo optimizando el juego con un efecto excelente. El rendimiento ha mejorado mucho tanto en PlayStation 5 como en Xbox Series X y también es bueno ver que se trata de optimizaciones reales en lugar de, por ejemplo, una notable selección de funciones.

Del mismo modo, es genial ver que la versión para PC del juego también se beneficia en la misma medida: si aún no has jugado, vale la pena echarle un vistazo, y si estás jugando en la PC, obtendrás los dos ¡Los beneficios del trabajo de optimización de Asobo y el impulso de la configuración optimizada también!





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