A Plague Tale: Requiem «no era un hecho» después de Innocence


A Plague Tale: Requiem se perfila para seguir los pasos de su predecesor A Plague Tale: Innocence como uno de los mejores juegos de ratas que existen. La secuela de la intensa historia de hermano y hermana de Asobo Studio está programada para su lanzamiento en octubre e introduce la capacidad de comunicarse con las hordas de ratas que hicieron que el primer juego fuera tan dramático e intimidante. Sin embargo, el diseñador principal de niveles, Kevin Pinson, dice que la existencia de la secuela estaba lejos de ser segura después de la finalización de Innocence.

«No era un hecho», le dice Pinson a PCGamesN durante nuestra reunión en Gamescom. “Primero, sabemos que somos un equipo pequeño, ya que éramos catorce personas, así que pusimos todo nuestro corazón en [A Plague Tale] Inocencia, e hicimos todo lo que queríamos hacer con el juego. Y ver la recepción del juego fue fenomenal para nosotros: lo hemos leído todo: cada artículo, todos los comentarios”.

A pesar del éxito crítico de Inocencia, una secuela no estaba inmediatamente en las cartas. “Cuando vimos la recepción, pensamos en lo que queríamos hacer a continuación: no era un hecho, iba a ser una secuela”, explica Pinson. “Nos impulsa la narrativa, así que primero pensamos en la historia. Tenía sentido con la historia traer de vuelta a Hugo y Amicia y seguir su viaje, y así fue como empezamos. Es básicamente la recepción del juego lo que nos hizo pensar en lo siguiente”.

Del mismo modo, el equipo actualmente no tiene planes para lo que viene a continuación. El subtítulo de la secuela, Réquiem, una misa tradicionalmente celebrada en memoria de los muertos, ciertamente da una impresión de finalidad, pero Pinson dice que el equipo aún no está pensando en el futuro. “Para ser completamente transparentes, no tenemos idea. Veremos cómo se recibe el juego este mes. Como dije para el primero, esperamos ver los comentarios para ver qué está pasando. No tenemos nada planeado, eso es seguro”.

Pinson también aborda el subtítulo de Requiem, diciendo que también es en parte un guiño a la banda sonora del juego y su compositor principal. “La música es una gran parte de A Plague Tale. Tenemos la oportunidad de trabajar con uno de los mejores compositores, Olivier Deriviere, es un gran amigo. Y también es un homenaje al trabajo que está poniendo en el juego y cómo afecta lo que estamos haciendo”.

A Plague Tale: Requiem se lanza el 18 de octubre y contará con trazado de rayos y compatibilidad con Nvidia DLSS en PC. Mientras tanto, echa un vistazo a más de los mejores juegos de sigilo para PC para mantenerte ocupado.

Información adicional de Lauren Bergin.



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