ACE AI de Nvidia viene para absolutamente todos los trabajos de juego


La IA está llegando a los juegos, ya sea Te gusta o no. El discurso de apertura de Nvidia de anoche mostró cuán poderoso y devastador será. El CEO de la compañía, Jensen Huang, mostró cómo su recientemente anunciado «Omniverse Avatar Cloud Engine» (ACE) puede crear NPC de IA interactivos en tiempo real, completos con diálogos de voz improvisados ​​y animación facial.

Si bien el enfoque de la incursión de la IA en los espacios de juego tal vez hasta ahora haya sido principalmente en los efectos para los artistas, son los escritores quienes ya deberían tener más que temer. Dado lo mediocres que son los estándares para el diálogo de NPC y los textos de búsqueda en los juegos, es absolutamente inevitable que la mayoría de dicho contenido esté escrito por IA en un futuro cercano, a pesar de la furia potencial y las protestas que vendrán a raíz de ello. Pero la revelación de Nvidia anoche sugiere que las consecuencias podrían ser de mayor alcance, reemplazando pronto a los actores de voz, animadores, equipos de iluminación, todo.

ACE es de Nvidia”conjunto de soluciones en tiempo real” para avatares en el juego, utilizando IA para crear personajes que puedan responder a la interacción única del jugador, en carácter, con voz y con expresiones faciales y sincronización de labios para que coincida. Para verlo en acción (o al menos, en supuesta acción, no tenemos forma de verificar el metraje que la compañía reprodujo durante el discurso de apertura de Computex 2023), eche un vistazo a esto. IDebería empezar a los 25 minutos, el clip a los 27.:

NVIDIA Taiwán

Entonces, lo que estás viendo aquí es un personaje del juego que responde en tiempo real a las palabras que el jugador dice en voz alta, de forma única a cómo formularon las preguntas, con diálogo y animación personalizados. El personaje tiene una historia de fondo y una misión que está obligado a impartir, pero más allá de eso, el resto es «improvisación», basada en las palabras que el jugador le dice.

Este es el uso más inmediatamente obvio de la IA similar a ChatGPT tal como la entendemos actualmente, que es esencialmente un modelo de texto predictivo en grande. Es ideal para crear personajes capaces de decir diálogos conversacionales coherentes y relevantes, basados ​​en entradas.

Ahora, hay dos problemas muy obvios para mencionar de inmediato, el primero es cuán horrible y plana es la actuación del personaje en este clip. Pero recuerde, esta es la primera iteración de esta tecnología, y luego colóquela en el contexto de cómo, hasta hace unos diez minutos, todas las voces generadas por computadora sonaban como Stephen Hawking. Esto avanzará rápido, a medida que los modelos de IA aprendan mejor a simular los matices más finos del habla humana.

El segundo problema es que absolutamente nadie que juegue un juego como este se apegaría al guión como sucede en este clip. De hecho, lo primero que casi todos le dirían a un NPC sería algo sobre follar. Como referencia, vea todos los jugadores de aventuras de texto a principios de la década de 1980. Ese será el aspecto más difícil de superar para los juegos.

Captura de pantalla: Nvidia / YouTube / Kotaku

Por supuesto, la aplicación de la tecnología se considerará mucho menos importante frente a la cantidad de trabajos que ACE busca reemplazar. Huang menciona con tanta indiferencia que la IA no solo proporciona las palabras y la voz, sino que también hace la animación. Y esto es a raíz de su explicación anterior sobre cómo se usa la IA para generar la iluminación en la escena y, de hecho, mejorar el poder de procesamiento de la tecnología gráfica que lo está creando todo.

No hay una versión de la realidad en la que no vea a una gran cantidad de personas en el desarrollo de juegos perdiendo sus trabajos, aunque lo más probable es que sean aquellos que aún no han obtenido dichos trabajos. ¿Por qué contratar nuevos animadores para su proyecto cuando la IA lo hará por usted, respaldada por el equipo cada vez más reducido que ya tiene? ¿Quién va a buscar nuevos expertos en iluminación cuando hay un experto en iluminación viviendo dentro de su software? Por no hablar de los escritores que actualmente generan todo el diálogo que actualmente pasas por alto.

Y esto no es algo futurista de lo que preocuparnos en algún momento: ya existe y aparecerá en los juegos que se lanzarán este año. Con el anuncio de ACE, todo esto se exacerbará mucho más rápido de lo que nadie esperaba.

Para los estudios de juegos, ¡esta es una gran noticia! El potencial de esta tecnología es increíble. Los juegos que actualmente solo pueden lograrse en equipos de cientos se convertirán de manera realista en equipos de 10, incluso individuales. Nosotros, como jugadores, pronto estaremos jugando juegos en los que realmente podamos jugar roles, hablar directamente con los personajes del juego en formas como Douglas Adams fantaseó y no pudo lograr hace cuarenta años.

Pero cuando se trata de trabajos especializados en la industria, será una carnicería. Y esto voluntad suceder, tan ciertamente como equipos textiles automatizados fabrican toda nuestra ropa.



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