Activa estos 6 ajustes de accesibilidad en The Last of Us Part I antes de empezar


El último de nosotros Parte I ya está disponible en PlayStation 5 y es un lanzamiento un poco extraño. En nuestra revisión, notamos que es un juego excelente, pero no exactamente una nueva versión excelente. Está lleno de mejoras tecnológicas impresionantes, pero superfluas, que no cambian significativamente el clásico de 2013. Para los jugadores que lo han experimentado antes, $ 70 es un precio alto a pagar por un juego que aparentemente no trae nada nuevo a la mesa.

Sin embargo, la nueva versión incluye una característica clave: una selección masiva de funciones de accesibilidad. Dirígete al menú del juego y verás toneladas de opciones de personalización, desde descripciones de escenas de voz hasta retroalimentación háptica del diálogo. Esas características harán que algunos jugadores que nunca tuvieron la oportunidad de experimentar la historia de Joel y Ellie ahora puedan hacerlo por primera vez.

Los jugadores que pueden pasar los juegos sin ajustes pueden pensar que no tienen motivos para explorar esas opciones. Sin embargo, varias de las herramientas incluidas son excelentes adiciones que pueden mejorar la experiencia de todos los jugadores, incluso aquellos que no tienen necesidades específicas. Es un brillante ejemplo de cómo un fuerte compromiso con la accesibilidad puede simplemente hacer que un juego sea mejor para todos. Si estás saltando al juego, considera habilitar estas opciones para mejorar tu aventura.

Modo de escucha mejorado

Antes de comenzar el juego, recomiendo que todos los jugadores ingresen al menú Navegación y recorrido y habiliten el Modo de escucha mejorado. Cuando esté en el modo de escucha habitual del juego, esta herramienta le permitirá presionar el botón circular para buscar elementos cercanos y el cuadrado para buscar enemigos. Esto es especialmente útil si eres un neurótico acerca de conseguir todos los elementos de una habitación. Al activar esto, puede ver exactamente dónde está todo para que nunca se pierda un material de elaboración. También puede ajustar el rango de la exploración, así como el tiempo que la exploración está activa.

El sistema también agrega algunas señales de audio ordenadas. Cuando su escaneo encuentre objetos, hará ping en la ubicación del objetivo. El tono del sonido cambiará dependiendo de dónde esté el objeto en relación con tu altura. Es una herramienta de escaneo increíblemente profunda que desearía haber estado en el juego la primera vez que lo jugué. Al usarlo, pasé mucho menos tiempo recorriendo las habitaciones solo para descubrir que no había nada en ellas.

Asistencia a la navegación

La asistencia de navegación es una obviedad. Esta herramienta simple pero útil le permite hacer clic en el joystick izquierdo para que aparezca una flecha en la pantalla que apunta hacia donde debe ir a continuación. La configuración también va de la mano con el modo de audición mejorado. Cuando tienes el modo activo y presionas la palanca, la flecha dirigirá a los jugadores hacia el elemento o enemigo escaneado más recientemente en lugar del siguiente objetivo. La característica evitó que me perdiera durante el juego, permitiéndome moverme con más fluidez.

Señales de vibración de combate

Esta característica fue tan crucial para mi juego que olvidé que estaba destinada a ser una función de accesibilidad. Las Señales de vibración de combate se pueden encontrar en el menú Lector de pantalla y Señales de audio y es algo que realmente puede mejorar el combate. Cuando está habilitado, hace dos cosas. Por un lado, el controlador DualSense vibrará cada vez que apuntes a un enemigo. Eso hizo que desperdiciara tiros con menos frecuencia y pudiera alinear más fácilmente los tiros a la cabeza. También obtendrás un estruendo cada vez que le dispares a un enemigo, lo que hace que los disparos se sientan más impactantes, ya que puedes sentir el golpe cuando golpean a los enemigos. Ser capaz de abordar las batallas sintiéndolo es una gran experiencia, una que me encantaría tener en más juegos.

Guardia de repisa

Este es un ajuste simple, pero agradecí poder activarlo. Ledge Guard está disponible en el menú Navegación y recorrido y reducirá un poco la frustración. Habilitar esto evitará que camines por cualquier saliente que normalmente te mataría. Eso significa menos muertes accidentales después de calcular mal la altura de un acantilado. También escuchará un poco de ruido y una señal de audio cuando esté cerca de una repisa no letal, lo que lo ayudará a proceder con precaución.

Intercambio automático de armas

Joel coloca un rifle sobre una mesa en The Last of Us Part I.

En El último de nosotros, no tienes una gran cantidad de munición en un momento dado. Es probable que mastiques cada bala de pistola durante un encuentro lleno de clicker y te envíen a toda velocidad a través de la rueda de tu arma para cambiar otra arma. Si quieres reducir el tiempo que pasas en los menús y concentrarte en la acción, Auto Weapon Swap cambiará tus armas por ti. Eso se vuelve especialmente útil en el juego posterior una vez que tienes que comenzar a abrir un menú y mantener presionado el botón cuadrado para recorrer tu arsenal.

Recogida automática

¿Odias tener que apretar un botón para recoger cada componente de artesanía individual en una mesa en El último de nosotros? Entonces Auto Pick-Up es tu salvador. La configuración lo hace para que tomes automáticamente cualquier elemento de curación o elementos que estén por ahí. Es un pequeño ahorro de tiempo, pero te permitirá mantenerte concentrado durante el combate. Esto se puede encontrar en la sección Asistencia del menú Controles alternativos.

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