Active Time Lore de Final Fantasy XVI debería estar en todos los juegos de rol


Fantasía final XVI es, en muchos sentidos, un juego simple. El modo de juego es relativamente sencillo, lo que lleva a la serie aún más al género de acción, y sus misiones secundarias son tan básicas como pueden serlo. La excepción es su trama, que a veces puede ser un poco compleja de seguir debido a sus diferentes naciones, alianzas, personajes secundarios y terminología única. Afortunadamente, el Fantasía final XVI Los desarrolladores brindan a los jugadores una herramienta para ayudar a realizar un seguimiento de todo: el sistema Active Time Lore (ATL).

Homenajeando al sistema Active Time Battle de la serie, Active Time Lore es algo similar en concepto. En cualquier momento, al mantener presionado el panel táctil en el controlador DualSense, aparecerá un menú que tiene entre dos y seis biografías diferentes de todos los personajes/términos/ubicaciones principales presentes en las escenas o en la misión que estás realizando actualmente. . Las biografías no son tan largas, por lo general duran entre un par de oraciones y un párrafo, pero lo ponen al día sobre lo que necesita saber en ese momento en particular. Una vez que me lo presentaron, supe una cosa: necesito Active Time Lore en cada juego de rol en el futuro.

En términos generales, los juegos de rol pueden ser experiencias increíblemente largas y arduas. Si eres un narrador, si quieres contar una historia cautivadora que abarque docenas de horas, puede ser difícil hacer un seguimiento de toda la información que el jugador necesita para comprender lo que está sucediendo en ese momento. Las principales revelaciones dramáticas pueden estropearse o arruinarse simplemente porque un jugador olvidó lo que está sucediendo en la trama o con quién se supone que se alía un personaje fundamental. Dios sabe que ha habido juegos de rol en los que me ha pasado eso, como con el excelente Odín Esfera Leifthrasir. Es uno de mis juegos favoritos, pero debido a su estructura, se me perdieron algunos puntos importantes de la historia en mi primer juego porque olvidé lo que estaba sucediendo gracias a sus múltiples personajes y su estructura de historia única.

Hasta cierto punto, eso puede haber sido mi culpa. Definitivamente hubo momentos en los que revisé mi teléfono y envié un mensaje durante lo que pensé que era una escena menor, pero resultó contener un punto clave de la trama. Pero luego hay momentos en los juegos de rol en los que olvidar información no es mi culpa. Si un juego de rol toma docenas y docenas de horas para jugar, un jugador podría tardar semanas en terminarlo. Cuando jugué por primera vez persona 5 En 2017, me tomó un mes completo pasar por el juego y olvidé algunos momentos anteriores del juego que habrían sido importantes a medida que te acercas al final del juego. Tuve que pensar en semanas atrás solo para tratar de recordar desesperadamente información que el juego no presentaba muy bien. No todo el mundo puede dedicar su vida entera a jugar a un videojuego sin parar. Las personas tienen otras responsabilidades y los juegos deben ser conscientes de ello.

Esa es una de las cosas hermosas del sistema ATL. Respeta el tiempo del jugador. si no jugaste Fantasía final XVI durante un par de días, cuando vuelvas a ello, no te quedarás afuera en el frío sin tener idea de lo que está pasando. Acceder al sistema lo pondrá de nuevo al día y comprenderá lo que es importante saber en ese momento exacto. No lo abruma con una tonelada de información que no es inmediatamente necesaria. Y al final de la misión o de la escena, si todavía estás perdido, se puede acceder al sistema en cualquier momento que suceda algo importante que te ayudará a recordar.

No es un sistema perfecto, eso sí. Se podría argumentar que el hecho de que un jugador necesite consultar lo que aparentemente es una enciclopedia en el juego en primer lugar es una mala narración. También detiene el juego y las escenas de corte mientras el jugador examina el sistema Active Time Lore, lo que podría acabar con cualquier momento dramático que se estaba gestando el juego. Y luego está el hecho de que si la historia es tan compleja que incluso los desarrolladores necesitan un sistema para seguir lo que está pasando, el sistema ATL es una curita para un problema mayor. Todas estas son críticas válidas del sistema y la trama del juego, pero la presencia del sistema ATL tiene más beneficios que no.

Final Fantasy XVI 16 FF16 todos los juegos de rol necesitan el sistema Active Time Lore ATL

Sin embargo, al final del día, el sistema es opcional y no es necesario utilizarlo en absoluto. Es solo una herramienta para ayudar a los jugadores y ponerlos al día. No todos van a recordar un personaje secundario al azar en el tutorial que aparece 15 horas más tarde y tiene importancia para el viaje de Clive. Tampoco es engorroso, estar oculto en un menú tras otro como en Fantasía final XIII.

Si bien no tengo problemas con la forma en que se implementa en Fantasía final XVI, ATL se puede refinar para ir más allá de solo biografias aleatorias de personajes o ubicaciones. Estoy pensando en ponerlo en un juego como Efecto masivo donde podemos recordar las decisiones importantes que tomamos anteriormente y cómo reaccionaron otros personajes a nuestras decisiones. Podría ser tan simple como un pequeño cuadro en la esquina que muestre nuestras acciones y una marca de verificación o una X que muestre quién las aprobó o desaprobó. Mientras XVI tiene una narrativa muy lineal, si hubiera más variación en la forma en que los diversos reinos se expandieron y retrajeron, el sistema ATL también podría mostrar eso, aunque eso probablemente podría beneficiar a algo con una estructura más de MMO que un juego de rol basado en una historia.

Active Time Lore puede incluso mostrar algunas de las relaciones entre cada uno de los personajes presentes dentro de la escena. Por ejemplo, en el tutorial, vemos a Clive, Joshua y su padre todos presentes. El sistema ATL podría expandirse para mostrar flechas simples que muestren la relación entre los caracteres. (Aunque, algo como esto se ofrece notablemente en el juego eventualmente, en su base principal). Podríamos ver lo que Clive piensa de Joshua y su padre o viceversa, y ayudaría mucho a recordar a los jugadores rápida y fácilmente cómo perciben unos a otros en lugar de leerlo. Incluso puede hacer clic con el joystick izquierdo o derecho y hacer que aparezca un breve triángulo en la esquina que mantiene la escena, pero ilustra a los jugadores sobre sus relaciones de forma rápida y sencilla.

Si bien hay mejoras por hacer, eso no quiere decir que el sistema Active Time Lore sea malo. Es una gran adición para que los jugadores los ayuden a seguir la trama y mantenerse involucrados con lo que sucede durante las 30 horas que los jugadores pasarán en Valisthea. Las críticas en su contra son válidas, pero su carácter opcional y su conveniencia superan las críticas que podrían lanzarse en su contra. Animo a Square Enix y otras empresas a implementar este sistema en sus juegos. No todos los jugadores dedicarán su vida a jugar el último lanzamiento, y hacer que sea más fácil seguir la trama solo ayudará a mantener a más jugadores comprometidos y aumentará las probabilidades de que alcancen más los créditos.



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