Activision resuelve la demanda del Departamento de Justicia de EE. UU. por los topes salariales de los deportes electrónicos


Activision Blizzard ha resuelto una demanda presentada por el Departamento de Justicia de EE. UU. con respecto a un impuesto controvertido planeado para los salarios de los jugadores de deportes electrónicos.

Se estableció que los equipos de esports de Overwatch y Call of Duty recibirían un tope salarial efectivo, denominado Impuesto de Equilibrio Competitivo, que fue diseñado para activarse después de que los equipos superaran un cierto umbral.

Este impuesto «operó efectivamente como un tope salarial, penalizó a los equipos por pagar a los jugadores de deportes electrónicos por encima de un cierto umbral y limitó la compensación de los jugadores en estas ligas», alegó el Departamento de Justicia de EE. UU.

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Activision dijo que había abandonado sus planes para este impuesto en 2021 y que en realidad nunca se había puesto en práctica.

“Siempre hemos creído, y aún creemos, que el Impuesto al Equilibrio Competitivo era legal y no tuvo un impacto adverso en los salarios de los jugadores”, dijo en un comunicado a Bloomberg.

«Seguimos comprometidos con un ecosistema de jugadores con salarios justos y atención médica y continuamos teniendo el sistema de compensación de movilidad de jugadores menos restrictivo en todas las principales ligas deportivas».

Activision ahora ha resuelto el asunto, y el Departamento de Justicia le ha pedido a la compañía que no aplique ningún tipo de límite o límite de pago a los jugadores de deportes electrónicos en el futuro.

Activision Blizzard permanece bajo la atenta mirada de los legisladores estadounidenses, ya que la inminente adquisición de la empresa por parte de Microsoft por 68.700 millones de dólares aún está pendiente de escrutinio por parte de la Comisión Federal de Comercio.





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