Actualización 1.024 de Lords of the Fallen lanzada para el parche 1.1.414 Prueba de los tres espíritus


HexWorks ha lanzado señores de los Caídos actualización 1.024, y esto es para la versión del parche 1.1.414, ¡que trae la Prueba de los Tres Espíritus! ¡Esta es una importante actualización del título para el juego de rol de acción y trae nuevas misiones y una serie de correcciones! Siga leyendo para conocer las notas completas del parche de nueva actualización de LOTF.

Notas del parche de la actualización 1.024 de Lords of the Fallen | Notas del parche de la actualización 1.1.414 de Lords of the Fallen | Notas del parche de prueba LOTF de los tres espíritus:

Saludos Portadores de Lámparas,

¡La Temporada de Juerga continúa esta semana! Continuando con la Ofrenda de Orius, que incluyó nuevos hechizos, objetos arrojadizos, habilidades de armas de jefe, decoraciones navideñas y más.

Esperamos que esté preparado para el Prueba de los tres espíritus! Para desvelar sus secretos y acceder a las recompensas ocultas, debes conquistar tres desafíos únicos. Cada conjunto de armadura y arma en esta prueba representa una de las tres facciones: Radiance, Rhogar y Umbral.

¡He aquí, los siguientes acertijos contienen pistas para cada prueba!

Iluminador Aubrey – Una celda contiene el arma de alguien que disfrutaría de la luz y con radiantes oraciones pronunciadas, llevaría a cabo su grave tarea. Una escultura dentro de una torre, dos más donde habitan los hermanos y tres entre los que se despiden de sus antiguas vidas. Una barrera de piedra eliminada al finalizar tu sangrienta búsqueda. Santuario descubierto, un lugar de descanso que alguna vez estuvo escondido.

General Engström – Después de una batalla librada en un barranco, ante un árbol retorcido, comprométete y sé visto. Reúne municiones de una tierra helada y apaga las llamas de cinco manos infernales. Ofrece otra señal, una expresada con el mayor fervor. Y en la victoria no sientas vergüenza al desatar tu alegría.

Heraldo de las Fauces – A un ídolo espeluznante, otorga el abrazo de una madre y observa cómo la luz del fuego se proyecta sobre tu rostro. Suenan notas solitarias, estribillos que deben seguirse. Asegúrate de que las llamas ya no sean tragadas por la oscuridad. Un conductor en las sombras, se logra una armonía sombría. Un descenso profundo que concluye con las recompensas recibidas.

Y eso no es todo, esta actualización también incluye:

Espejo de distorsión

  • Ahora está disponible una nueva línea de misiones que ofrece la oportunidad de desbloquear un espejo misterioso con el poder de transformar tu propia fisonomía. Esto te permitirá modificar la forma de tu cuerpo, género, tono de piel, color de cabello, rasgos faciales e incluso tu nombre.

Nuevos ataques graves

Caja de almacenaje

  • De acuerdo con sus principales solicitudes de la lista de deseos navideños, nos complace confirmar que un Cofre Se ha agregado al puente Skyrest. Esta nueva característica le permite almacenar hasta 2000 artículos, aliviando en gran medida las limitaciones de espacio de su inventario.

árbol retorcido

¡BOLAS DE NIEVE!

  • El espíritu festivo está en pleno apogeo en Mournstead con este artículo desechable. Diviértete lanzando bolas de nieve a enemigos e invasores por igual, y observa cómo sucumben a la congelación.

Gamepad Rebinding y New Game+ Modifiers llegarán en el nuevo año, ya que estamos dedicados a garantizar la más alta calidad posible. Estén atentos a estas interesantes actualizaciones.

¡Encuentra las notas completas del parche de esta semana a continuación y esperamos que disfrutes del nuevo contenido!

Multijugador

  • Se solucionó un problema por el cual ciertos elementos y hechizos clave podían aparecer repetidamente después de participar en actividades multijugador. Esta solución no elimina los duplicados ya existentes, pero evitará que se eliminen otros nuevos.
  • Colisión mejorada en una de las paredes de polilla en Pilgrim’s Perch.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían llegar a áreas inaccesibles interactuando con cofres del juego en sesiones cooperativas, lo que les permitía llegar a áreas más altas.
  • Se solucionó un problema por el cual los invasores podían quedarse atrapados en los recursos de Umbral cuando el anfitrión hacía la transición a Umbral en varias áreas del juego.

Armas de jefe

  • Se solucionó un problema con las habilidades de las armas del jefe que podían impedir que las habilidades se generaran bajo ciertas condiciones.
  • Se solucionó un problema que impedía que las habilidades de arma del jefe espada y daga Lightreaper se activaran si estaban equipadas en las ranuras de armas incorrectas.
  • Se solucionó un problema que podía evitar que las habilidades del arma del jefe daga Lighteaper consumieran resistencia.
  • Se solucionó un problema que impedía que se activaran las habilidades de las armas del jefe del juez Cleric si las armas estaban equipadas en las ranuras de armas incorrectas.
  • Se solucionó un problema por el cual las habilidades de arma del jefe Mancatcher de Tancred no se podían desbloquear bajo ciertas condiciones, incluso después de cumplir con los requisitos.

Imágenes

  • Se solucionó un problema por el cual ciertos charcos de agua no activaban ningún efecto visual o de sonido en Pilgrim’s Perch.
  • Se agregó una textura faltante donde los jugadores podían ver a través del mundo del juego frente a las ruinas de piedra en Revelation Depths.
  • Se solucionó un problema de transmisión por el cual los activos de Umbral podían cargarse con cierto retraso en Abbey of the Hallowed Sisters.

Colisión

  • Se agregó colisión faltante a una pared cerca de un altar Umbral en Revelation Depths.
  • Se solucionó un problema por el cual el personaje del jugador podía atravesar los recursos de Umbral junto al Vestigio de Antuli encapuchado.
  • Se solucionó un problema de colisión que podía bloquear parcialmente el acceso de los jugadores a todas las áreas en las habitaciones inundadas en Sunless Skein.
  • Se solucionó un problema de colisión que podía causar que los jugadores quedaran atrapados entre las paredes cerca del Prisionero Torturado.
  • Se solucionó un problema de colisión que podía causar que los enemigos quedaran atrapados cerca de las escaleras en Pilgrim’s Perch.
  • Se agregó una colisión faltante a los activos de Umbral cerca del ascensor que conduce a las Profundidades de Revelación.
  • Se solucionó un problema de colisión por el cual los jugadores podían quedarse atrapados entre los cristales detrás del Vestige of Bloody Pilgrim.
  • Se agregó una colisión faltante a los activos de Umbral detrás de una efigie en Revelation Depths.
  • Se solucionó un problema por el cual el personaje del jugador podía atravesar los recursos de Umbral junto a una escalera de madera en Revelation Depths.
  • Se solucionó un problema por el cual el personaje del jugador podía atravesar los recursos de Umbral junto a una pasarela de madera en Revelation Depths.
  • Se solucionó un problema de colisión por el cual los jugadores podían quedarse atascados cerca de la palanca en la primera puerta después de Vestige of Hooded Antuli.
  • Se solucionó un problema de colisión por el cual los jugadores podían abandonar el área de juego saltando una cerca en la terraza en Manse of the Hallowed Brothers.
  • Se solucionó un problema de colisión por el cual el personaje del jugador podía atravesar un pilar de piedra junto a un edificio en llamas en Lower Calrath.
  • Se solucionó un problema de colisión por el cual los jugadores podían abandonar el área de juego saltando sobre una pared invisible cerca de una plataforma Umbral en Lower Calrath.
  • Se agregó una colisión faltante a un árbol en el cementerio al lado de la entrada a Lower Calrath.
  • Se solucionó un problema de colisión por el cual los jugadores podían abandonar el área de juego saltando una cerca cerca de Vestige of Sebastian.
  • Se solucionó un problema de colisión por el cual los jugadores podían quedarse atrapados detrás de una lápida en el cementerio al lado de la entrada a Lower Calrath.
  • Se solucionó un problema de colisión por el cual los jugadores podían quedarse atrapados en la azotea de un edificio cerca de la torre en Lower Calrath.
  • Se solucionó un problema de colisión por el cual los jugadores podían quedarse atascados al saltar de un edificio cerca de algunos cuerpos empalados en Lower Calrath.
  • Se solucionó un problema de colisión para mejorar la navegación en ciertos tablones en Path of Devotion Memorial.
  • Se solucionó un problema de colisión por el cual los jugadores podían abandonar el área de juego y quedarse atrapados cerca del puente roto en Fief of the Chill Curse.
  • Se solucionó un problema de colisión por el cual los jugadores podían quedarse atascados al saltar detrás de un andamio de madera destruido cerca de Vestige of Svornil.
  • Se solucionó un problema de colisión por el cual los jugadores podían abandonar el área de juego saltando sobre una roca cerca de The Hushed Saint.
  • Se solucionó un problema de colisión por el cual el personaje del jugador podía atravesar los recursos de Umbral cerca de la entrada de The Hushed Saint.
  • Se solucionó un problema de colisión por el cual el jugador podía abandonar el área de juego saltando sobre los recursos de Umbral cerca del Vestigio de Hannelore.

Audio

  • Audio de combate mejorado para los “clones” radiantes de The Crimson Rector.
  • Audio de combate mejorado de The Sundered Monarch.
  • Se mejoró el audio del hechizo Santificar.
  • Se solucionó un problema por el cual el audio del hechizo Orius Judgment no se reproducía correctamente.
  • Se mejoró el audio del hechizo Consagrar.
  • Se mejoró el audio del hechizo Magma Surge.
  • Se solucionó un problema por el cual la granada abandonada activaba repetidamente el sonido de bloqueo cuando se lanzaba a los tanques Umbral.
  • Se mejoró el audio del hechizo Decreto Infernal.

Actuación

  • Se mejoró el rendimiento optimizando la iluminación en Manse of the Hallowed Brothers.
  • Se mejoró el rendimiento optimizando los niveles Umbral en The Empyrean.

umbral

  • Se solucionó un problema por el cual el puente y el arco de Umbral no se podían ver a cierta distancia debido a su configuración LOD en Manse of the Hallowed Brothers.
  • Se solucionó un problema por el cual los activos de Umbral no se podían ver a cierta distancia debido a la configuración LOD en Redcopse Windmill.

Equilibrio PvE

  • Se solucionó un problema por el cual las minas Explosive Snare podían flotar en el aire bajo ciertas circunstancias.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos hechizos no funcionaban correctamente en el encuentro del jefe con La resonancia sagrada de la tenacidad.
  • Se solucionó un problema por el cual los pergaminos no se veían afectados por los efectos de reducción de curación de Umbral.
  • Se mejoraron las habilidades de armas de una y dos manos de Alabarda de Hushed Saint para hacerlas más acordes con las habilidades de otras armas de jefes.

Otro

  • Se solucionó un problema por el cual el personaje del jugador podía quedar atrapado en un bucle de animación que caía al interactuar con la plataforma Umbral en Manse of the Hallowed Brothers.
  • Se solucionó un problema por el cual los controles de la cámara no funcionaban correctamente al ingresar al encuentro del jefe con el juez Cleric en condiciones específicas.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían desbloquear el acceso directo al encuentro del jefe con The Sundered Monarch matando al Conflagrant Seer desde lejos.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían saltarse una parte de las Profundidades de la Revelación saltando por el acantilado sobre la entrada del jefe.

En Luz caminamos.

Fuente: Reddit



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