Actualización 1.026 de Lords of the Fallen lanzada para la versión 1.1.430


Señores de los Caídos Actualización 1.026

HexWorks ha lanzado la actualización 1.026 de Lords of the Fallen para hoy, 12 de enero, en todas las plataformas. Esta actualización masiva introduce varias mejoras, desde correcciones de audio hasta jefes, IA y mucho más. Aquí está el desglose de todo lo incluido en la actualización LOTF versión 1.1.430.

Notas del parche de la actualización 1.026 de Lords of the Fallen | Notas del parche 1.1.430 de Lords of the Fallen | Notas del parche de nueva actualización de LOTF para hoy:

Tamaño: 1,2 GB (PS5)

Saludos Portadores de Lámparas,

¡Y una cálida bienvenida al 2024! Confiamos en que todos hayan disfrutado de una ‘Temporada de juerga’ muy festiva, no sólo abriéndose camino a través de nuestra Prueba de los tres espírituspero también haciendo uso de medias enteras de Ofrendas de nuestro radiante señor, Orius, que incluye la tan solicitada caja de almacenamiento, nuevos hechizos, ataques graves adicionales, reinicio de la apariencia del personaje y más.

Nos complace confirmar que el equipo ha regresado con toda su fuerza después de las vacaciones y ya hemos estado trabajando arduamente esta semana para garantizar una primera actualización significativa, que traerá más de 50 mejoras y optimizaciones al mundo de Mournstead. Encuentre más detalles a continuación y, como siempre, háganos saber su opinión en los comentarios.

En la luz caminamos.
Equipo Hexworks

  • Se solucionó un problema que podía hacer que los jugadores miraran a través del mundo del juego en la cima de la torre Umbral caída en The Empyrean.
  • Se solucionó un problema que podía causar que el entorno alrededor de Leprosarium se descargara visiblemente desde lejos.
  • Se solucionó un problema por el cual se usaban materiales y combinaciones de tintes incorrectos para los Guanteletes de un Baluarte Sagrado.
  • Se corrigió un problema visual que causaba que los efectos atmosféricos se separaran del entorno en The Empyrean.
  • Se solucionó un problema que causaba que la pieza del cofre del general Engstrom se coloreara al colorear los guantes.
  • Se solucionó un problema de colisión por el cual el personaje del jugador podía atravesar ciertas piedras en Leprosarium.
  • Se solucionó un problema de colisión por el cual los objetos arrojadizos y los hechizos podían atravesar las escaleras cerca del Leprosario.
  • Se solucionó un problema de colisión que podía causar que los jugadores quedaran atrapados detrás de los activos de Umbral después de ser dañados por enemigos en The Empyrean.
  • Se solucionó un problema de colisión que podía causar que los jugadores quedaran atrapados en recursos ambientales cerca de la Sagrada Escritura Centinela en Pilgrim’s Perch.
  • Se solucionó un problema de colisión que podía hacer que los jugadores quedaran atrapados detrás de un andamio de madera cerca de Lower Calrath.
  • Se solucionó un problema de colisión que podía causar que los jugadores quedaran atrapados en las rocas al saltar por un acantilado cerca del Santuario de Adyr.
  • Se corrigieron problemas de colisión con ciertas rocas que podían causar que los jugadores se quedaran atrapados cerca del Vestigio del Peregrino Sangriento.
  • Se solucionó un problema de colisión por el cual los objetos arrojadizos y los hechizos no se activaban correctamente al golpear el piso en el nivel superior de la catedral en The Empyrean.
  • Se corrigieron problemas de colisión que podían causar que los jugadores quedaran atrapados detrás de cuerpos empalados en la plaza de Lower Calrath.
  • Se solucionó un problema de colisión que permitía a los jugadores desbloquear el Santuario de Adyr sin tener que derrotar al jefe Ruiner saltando sobre rocas cerca de la escalera que conduce al santuario.
  • Se solucionó un problema de colisión que permitía a los jugadores llegar a áreas no deseadas y caerse del mundo del juego cerca de Abbey of the Hallowed Sisters.
  • Se solucionó un problema de colisión que
  • Se solucionó un problema de colisión que podía causar que los jugadores quedaran atrapados dentro de activos cerca de una plataforma Umbral en Revelation Depths.
  • Se solucionó un problema de colisión por el cual el personaje del jugador podía atravesar ciertos muros de piedra en el Castillo de Bramis.
  • Se solucionó un problema que causaba que la colisión de personajes del compañero cooperativo permaneciera mientras el compañero cooperativo estaba muerto.
  • Se solucionó un problema por el cual un cliente conectado no podía ver la salud marchita del host en situaciones específicas.
  • Se solucionó un problema por el cual la barra de salud del jugador invadido se mostraba incorrectamente como llena antes de que se infligiera algún daño.
  • Se solucionó un problema por el cual un compañero de cooperativa podía caerse por el ascensor en Tower of Penance en circunstancias especiales.
  • Se solucionó un problema por el cual la cantidad de Sanguinarix del jugador se reducía al regresar a su mundo después de una invasión fallida.
  • Se solucionó un problema que podía causar que un jugador conectado se quedara atascado en la pantalla de carga si el anfitrión realizaba cambios en la configuración multijugador mientras se establecía una conexión.
  • Se solucionó un problema por el cual los efectos visuales del hechizo Divine Arms parecían rotos para el cliente.
  • Se solucionó un problema que podía impedir que los invasores y los anfitriones se reunieran debido a una puerta cerrada en Manse of the Hallowed Brothers.
  • Se solucionó un problema que podía causar que Pieta cancelara su animación cuando hablaba con ella durante la actualización de Sanguinarix.
  • Se solucionó un problema que podía causar que el personaje del jugador se separara inesperadamente de las escaleras cuando la IA enemiga intentaba alcanzar un terreno más alto.
  • Se solucionó un problema por el cual Pieta no reproducía su animación de actualización de Sanguinarix si la actualización comenzaba antes de que Pieta terminara su animación de diálogo anterior.
  • Se mejoraron las animaciones de turno del General Engstrom para que sean más fluidas.
  • Se mejoraron las voces en off de Pieta.
  • Se mejoraron los efectos de sonido de Tancred, maestro de los castigos.
  • Se solucionó un problema por el cual los efectos de sonido de Spirit of the Bleak Season se podían escuchar sin activar todos los estigmas de calabaza en la arena de Hushed Saint.
  • Se mejoraron las voces en off de The Iron Wayfarer.
  • Se mejoraron las voces en off de Damarose.
  • Se solucionó un problema que podía causar que el Defensor Permanente perdiera la concentración del jugador al atravesar la Umbral.
  • Se solucionó un problema que causaba que el Baluarte Sagrado dejara de responder por un breve período.
  • Se solucionó un problema que causaba que el hechizo Tornado de sangre de la hermana azotada Delyth explotara prematuramente al golpear las escaleras en la arena del jefe.
  • Se solucionó un problema por el cual el cuerpo de Mendacious Visage no desaparecía después de morir.
  • Se solucionó un problema que causaba que Hushed Saint no se concentrara en el jugador después de derrotar a un NPC convocado.
  • Se solucionó un problema que causaba que Bringer of Stillness, Bringer of Nullity y Bringer of Silence aparecieran con poca salud en Nuevo Juego +1.
  • Se solucionó un problema que impedía que aparecieran parásitos Umbral al usar la lámpara en el encuentro con el jefe Hushed Saint.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador no resultaba dañado por el agua en determinadas circunstancias.
  • Se agregó un activador de zona de muerte debajo del puente de madera en Revelation Depths para evitar que los jugadores se salten una gran parte del área.
  • Se agregó soporte de teclado virtual para interactuar con la interfaz de usuario de contraseña multijugador en Steamdeck.
  • Se ajustó el orden de clasificación de las runas en el inventario del jugador.
  • Se solucionó un problema por el cual los braseros no se iluminaban en el color correcto y no reproducían ningún sonido para los compañeros cooperativos en las profundidades.
  • Se solucionó un problema por el cual los braseros no se iluminaban en el color correcto y no reproducían ningún sonido para los compañeros cooperativos en las profundidades.
  • Se eliminaron las decoraciones navideñas en todos los Vestigios.
  • Se optimizaron aún más los personajes y enemigos al desactivar acciones irrelevantes que no eran necesarias en determinadas situaciones.
  • Se solucionó un problema que causaba que el objetivo fijo tuviera controles invertidos en el eje Y.
  • Se solucionó un problema que podía evitar que los jugadores desollaran ciertos objetos y bloquearan su progresión.
  • Se ajustó el daño producido por Grand Swords al usar ataques en picado.
  • Se solucionó un problema por el cual Lucent Beam causaba daño a los jugadores al bloquear.
  • Se corrigió un bloqueo poco común que podía ocurrir al interactuar con ciertos NPC.

Fuente: Vapor



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