Actualización 1.53 de Battlefield 2042 para el parche 7.2.0 implementada este 14 de mayo


DICE ha lanzado la actualización 1.53 de Battlefield 2042 (versión de actualización 1.000.056 de PS5), que es lo que el estudio llama Actualización 7.2.0. Esto trae mejoras visuales en el retroceso del arma, cambios en APS Shootdown Sentinel y más.

Esta actualización del título también trae datos de Thousand Petals Corporation, y se compartirán más detalles a medida que nos acerquemos al lanzamiento del evento en las próximas semanas.

Notas del parche de la actualización 1.53 de Battlefield 2042 del 14 de mayo:

BF2042 PS5 Actualización versión 1.000.056 | Actualización del juego versión 7.2.0

Tamaño: 3 GB (PS5)

¡LIBERA LA MUERTE DESDE ARRIBA!

Nuevo equipo significa nuevas formas de enfrentar al enemigo, este 14 de mayo podrás trabajar para desbloquear la altamente versátil DFR Strife LMG y el nuevo bombardero aéreo de última generación con control remoto, el XFAD-4 Draugr.

La progresión en el juego y el juego natural de Control desbloqueado contribuyen al desbloqueo del XFAD-4 Draugr (40 cintas) y el DFR Strife LMG (80 cintas), lo que te permite usar estas piezas de hardware de vanguardia en todo el campo de batalla.

No te preocupes si te pierdes este evento por tiempo limitado, ya que aún podrás obtenerlos a través de tareas dentro del juego en una fecha posterior.

SE FORMA UN NUEVO EQUIPO DE ATAQUE…

Bajo el asalto global de la Coalición de los Mil Pétalos, se ha asignado a un nuevo equipo de ataque la tarea de capturar y asegurar los activos de Arkangel antes de que caigan en manos de la Coalición.

Compartiremos todos los detalles con usted a medida que nos acerquemos al lanzamiento de este nuevo evento en las próximas semanas. Espere adquirir nuevos cosméticos que pueda ganar y esperamos verlo burlar a la oposición.

ÁREAS DE MEJORAS

Creemos que en su estado actual, el helicóptero de ataque puede destruir fácilmente cualquier vehículo en un período de tiempo demasiado corto y estamos atenuando eso un poco reduciendo la potencia de fuego de algunas de las armas más potentes frente a los vehículos blindados, para solucionar este problema:

  • Hemos reducido el daño del misil TOW contra vehículos blindados pesados ​​y medianos (Tanks, Wildcat, Ram)
  • También hemos reducido el daño de los cohetes antivehículos a la misma categoría de vehículos en un 20 %. Creemos que los helicópteros de ataque deberían seguir siendo potentes y un contraataque directo al blindaje terrestre; sin embargo, estos cambios tienen como objetivo brindar una ventana más grande para que los vehículos terrestres reaccionen y también impulsar a los pilotos a tomar decisiones más tácticas al atacar vehículos.

Centinela de derribo de APS

Somos conscientes del problema duradero de los vehículos que acampan en colinas y se ha vuelto un poco más exagerado cuando el APS Shootdown Sentinel irlandés se incluye en esta ecuación.

Con la Actualización n.° 7.2.0, eliminaremos las capacidades de este dispositivo especializado para derribar cualquier arma o dispositivo anti-vehículo. Esto debería permitir que los vehículos aéreos y la infantería ataquen una vez más a dichos vehículos terrestres, además de impulsar el dispositivo hacia una mentalidad más centrada en la infantería.

mackay

Esta temporada en general nuestro objetivo es ralentizar ligeramente el ritmo del juego y a los mayores infractores que a menudo pueden sentir que están superando demasiado los límites. Comenzamos con MacKay haciendo que su dispositivo sea más defensivo y estratégico en lugar de usarlo como un facilitador agresivo en la ofensiva.

Para hacer eso, aumentaremos el tiempo de reutilización del agarre de 11 segundos a 25 y también reduciremos el impulso de su rasgo «Ágil», que otorga un aumento a la velocidad de movimiento mientras apunta hacia abajo del 40 % al 25 %.

Además, en un parche futuro, implementaremos una animación de recarga forzada al equipar el arma para enfatizar aún más el uso estratégico del dispositivo.

Reparación sistémica

Continuando con el esfuerzo de ralentizar el ritmo del juego, estamos aumentando el tiempo que tarda el sistema de reparación sistémica en reparar el estado de un vehículo. El ritmo al que se reparan se define por el rol y el tipo de clase del vehículo en consideración con sus expectativas de juego.

Todos los vehículos además de Bolte, EBLC-Ram, el próximo Draugr y todos los vehículos de transporte terrestre repararán 25 HP en 8,6 segundos, en comparación con 5 segundos. Este cambio tiene como objetivo enfatizar el papel de los ingenieros y ayudar a ralentizar el ritmo en estos momentos de combate, donde antes era posible anular el daño recibido casi instantáneamente presionando un solo botón.

REGISTRO DE CAMBIOS

IA, soldados y mejoras generales

  • El daño de las minas antitanque se ha reequilibrado después de actualizaciones recientes. Ahora se necesitarán 3 minas antitanque para destruir completamente un vehículo pesado, como un tanque o un MAV. Aún será posible destruir vehículos blindados medianos como el Wildcat y el EBLC-Ram con 2 minas antitanque.
  • Se solucionó un problema por el cual SOFLAM no podía implementarse en experiencias seleccionadas de Battlefield Portal.
  • El APS-36 Shootdown Sentinel de Irish ya no debería detener las granadas de humo debajo del cañón.
  • Además, el APS-36 Shootdown Sentinel ya no detendrá los proyectiles antivehículos.
  • El rasgo ágil de MacKay, que mejora la velocidad de movimiento durante el ADS, se ha reducido del 40% al 25%.
  • La velocidad de recarga del gancho de agarre ahora se ha aumentado de 11 a 25 segundos. En una actualización futura, introduciremos una animación de recarga cada vez que este dispositivo especializado esté equipado.

Equilibrio de armas

  • A pesar de los continuos esfuerzos de los pingüinos por mantenerlos brillantes, el Scope Glint del Raven y el ACOG Sights del SVD ya no existen.
  • Se solucionó un problema con algunos cargadores del AK 5C que podía hacer que sus modelos se volvieran invisibles.
  • Se corrigió la alineación de las miras de hierro en las máscaras «Dead-Center» y «Access Memory» del AK-24.
  • Se corrigió la expulsión automática de proyectiles de 12M cuando se usaba el supresor pesado tipo 4.
  • Se corrigió que la dispersión de perdigones en SPAS-12 (BC2/BF3) fuera demasiado baja.
  • Los Pingüinos olvidaron reflejar el cambio en la velocidad de disparo del AKS-74u de la Actualización 7.1 en la pantalla Colección; ahora se muestra con precisión. Les compraremos libretas en el futuro.
  • Se ralentizó ligeramente el reinicio de la dispersión del fuego de cadera en P90, PP-2000 y AKS-74u.
  • El daño del AM40 Standard Issue por debajo de 10 metros cambió de 26 a 24.
  • La dispersión y el retroceso horizontal del AM40 aumentaron un 5%.
  • El daño de la munición de alta potencia VHX-D3 por debajo de 20 metros cambió de 25 a 24.
  • La dispersión de LCMG al usar el accesorio de cañón acortado aumentó en un 10%. Este cambio debería ayudar a equilibrar el accesorio con otras opciones de cañón y, al mismo tiempo, equilibrar la LCMG en comparación con otras LMG.

Mejoras visuales en el retroceso del arma

SMG

Más ajustes y mejoras para las siguientes combinaciones de armas y miras:

  • PBX-45: XDR Holo, TV, UH-1, Shan, Bravo, Ghost Hybrid, 8R Holo, Maul Hybrid, M22, K8 Holo, Raven, TR-1 Thermal.
  • PP-29: K8 Holo, Fusion Holo, Ghost Hybrid, Shan, 8R Holo, TV, XO Smart, Maul Hybrid, M22, XDR Holo, Bravo, UH-1 Smart, TR-1 Thermal.
  • P90: Reflex, Holográfica, XDR Holo, ACOG, Bravo, TV, 8R Holo, Maul Hybrid, XO Smart, TR-1 Thermal, UH-1.
  • AKS-74u: ACOG, Maul Híbrido, Bravo.
  • PP-2000: Maul Híbrido, Bravo, XO Smart, Ghost Híbrido.

Brazos laterales

  • Mejoras en el retroceso visual de armas en armas pesadas (M44, etc.) y miras Raven 4X, TV 2X, XDR

Acción de perno y palanca

  • Mejoras en el retroceso visual del arma en GVT 45-70 y las siguientes miras para armas de cerrojo: UH Smart 1.5x, SHAN 2.5X, Raven 4X, M22 3.5X, Maul Hybrid 1.5-3X, PSO-1M3 5x

Rifles de asalto

  • Mejoras en el retroceso visual del arma en las miras AEK-971, VHX-D3, GEW-46, MTAR-21 y ACOG

LMG

  • Mejoras en el retroceso visual de las armas en ametralladoras ligeras, particularmente cuando se usan miras térmicas, miras Raven, ACOG y Bravo, y mejoras adicionales para mantener el punto de la retícula cerca del centro de la pantalla.

Vehículos

  • Ajuste del daño que sufren los vehículos al chocar con otros objetos.
  • Se redujo el alcance del artillero térmico del helicóptero de ataque de 600 a 450.
  • Se solucionó un problema por el cual EMP desactivaba permanentemente el Polaris Sportsman.
  • Se realizaron mejoras para bloquear misiles a los que les faltan ciertos vehículos aéreos que están bloqueados.
  • Mejora del punto cero de las cápsulas de cohetes con patas de rana.
  • Se eliminó el HUD del artillero de los pasajeros laterales del Condor y HIND; en adelante, solo el artillero de nariz se beneficiará de esto.
  • Se corrigieron las armas fijas que mataban al piloto de Nightbird y no causaban daño al vehículo.
  • Se redujo la sensibilidad de la dirección de los tanques pesados ​​principales cuando se mantiene presionado el botón de sprint.
  • Mayor capacidad de respuesta del timón en los Jets de la era 2042, lo que conducirá a una entrada de guiñada más receptiva.

Cambios en la reparación sistémica:

  • Los vehículos de combate, aparte del Bolte, el EBLC Ram y el próximo Draugr, generarán 25 CV en 8,6 segundos. Otros vehículos permanecerán a 25 CV en 5 segundos.
  • Se aumentó la velocidad de la estación de armas HMG de 600 a 690.
  • Se redujo el daño del lanzador TOW del helicóptero de ataque a los tanques pesados ​​principales de 30 a 25 y a los blindados medios como el Wildcat de 35 a 30. Este no es un cambio general y no afectará a otros vehículos como los vehículos de transporte o aéreos.
  • Los helicópteros antivehículos causarán un 20 % menos de daño por impacto y una mayor reducción del daño por explosión en Ground Armor.

Cambios de equilibrio de TOW:

Vehículos de ataque aéreo

  • El tiempo de vida aumentó de 5 a 10 segundos.
  • Velocidad máxima reducida de 120 a 80
  • Los ángulos de giro y el tiempo de vida del motor se han ajustado para un mejor control.

Vehículos terrestres

  • El tiempo de vida aumentó de 10 a 15 segundos.
  • Velocidad reducida de 120 a 50.
  • Los ángulos de giro y el tiempo de vida del motor se han ajustado para un mejor control.

No lo olvides, aunque la temporada 7 es la última de BF2042, DICE seguirá apoyando el juego con parches, eventos y más, que es lo que el estudio está haciendo ahora.

En otras noticias de Battlefield, EA ha mencionado que el próximo juego de Battlefield ya es jugable, como será”otro tremendo servicio en vivo.”

[Source: EA]



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