Actualización beta 1.8.83 de Starfield disponible; Ahora te permite comer alimentos en el mundo


Actualización Beta de Starfield 1.8.83

Bethesda les está dando a los jugadores de Starfield un vistazo de lo que viene al juego de rol, ya que la actualización beta 1.8.83 de Starfield ya está disponible, y esto no solo incluye correcciones de errores, sino que también permite a las personas comer alimentos en el juego, que es algo que los fanáticos tienen. estado solicitando desde hace bastante tiempo.

Notas del parche de la actualización 1.8.83 de Starfield Beta:

Si desea suscribirse a la actualización Starfield Beta, siga estas instrucciones:

1.) Abre tu biblioteca de Steam y navega hasta Starfield.
2.) Haga clic derecho en «Starfield» y seleccione «Propiedades»
3.) En la nueva ventana emergente de propiedades, seleccione «Betas»
4.) En el menú desplegable beta para participar, seleccione «[beta]»
5.) Espere a que la aplicación descargue la nueva versión y la inicie.

NOTA: Starfield Steam Beta es una versión separada del juego y requerirá una descarga por separado. Podrás continuar con tu último guardado, pero los guardados creados en la versión Beta no funcionarán en el juego en vivo hasta que la actualización esté disponible.

Esta actualización presenta compatibilidad con Nvidia DLSS para nuestros reproductores de PC. Las tarjetas gráficas Nvidia compatibles ahora pueden usar DLSS Super Resolución, Deep Learning Anti-aliasing (DLAA), Nvidia Reflex Low Latency y DLSS Frame Generation.

Tenga en cuenta: mientras la generación de cuadros DLSS está activa, VSync debe estar desactivado para ver el beneficio. Estamos trabajando para ajustar automáticamente esta configuración en una actualización futura.

Por petición popular, hemos agregado la capacidad de ingerir alimentos y bebidas al encontrarlos en el medio ambiente. Puedes disfrutar esos trozos inmediatamente o guardarlos para más tarde. La decisión es tuya.

  • Se solucionaron una serie de problemas y fugas relacionados con la memoria.
  • [PC Only] Agregue algunas optimizaciones de rendimiento de la GPU, que tendrán un mayor impacto en las tarjetas de gama alta.
  • [PC Only] Modelo de subprocesos de renderizado mejorado, lo que mejora el uso de la CPU, especialmente en sistemas de gama alta.
  • Varias mejoras de estabilidad y rendimiento.
  • Se agregó la posibilidad de comer los alimentos colocados en el mundo.
  • Se ajustó el sigilo para que sea un poco más indulgente.
  • Se solucionó un problema por el cual la cabeza de Andreja permanecía permanentemente oculta.
  • Se solucionó un problema que podía impedir que los jugadores dispararan sus armas.
  • Se solucionaron problemas por los que se podía ver a algunos NPC sin ropa.
  • Se solucionó un problema por el cual los desafíos de habilidades que ya estaban en progreso podían dejar de progresar después de alcanzar Unity y comenzar un nuevo juego.
  • Se solucionó un problema que podía impedir temporalmente abrir el inventario o guardarlo después de ingresar a Unity.
  • PC: se solucionó un problema por el cual el movimiento del mouse podía ser entrecortado.
  • Se solucionó un problema poco común que podía provocar la pérdida del barco de origen.
  • Se solucionó un problema por el cual podía faltar el técnico de servicios del barco.
  • Se solucionó un problema con la forma en que aparecía la oclusión ambiental en resoluciones ultraanchas.
  • Compilación de sombreador inicial optimizada que se produce al inicio.
  • Se agregó la capacidad de ajustar el brillo y el contraste en el menú Configuración de pantalla.
  • Se agregó la capacidad de ajustar el brillo HDR siempre que el sistema lo admita. (Solo Xbox y Windows 11).
  • Se abordaron una serie de materiales que a veces podían presentar un patrón no deseado bajo ciertas condiciones.
  • Se corrigieron varios problemas visuales relacionados con las nuevas opciones del control deslizante FOV.
  • Se mejoró la apariencia de los ojos de los personajes de la multitud.
  • Se abordaron una serie de problemas visuales menores relacionados con la iluminación, las sombras, el terreno y la vegetación.
  • Todo lo que el dinero puede comprar: se solucionó un problema poco común por el cual los jugadores no podían sentarse durante la negociación con Musgrove.
  • Zona de explosión: se solucionó un problema por el cual las rocas duras que los jugadores debían limpiar no aparecían en la tierra de Ngodup Tate.
  • Ecos del pasado: se solucionó un problema por el cual a veces no se podía acceder a la Reina Grylloba durante el objetivo «Asegurar la bahía del transbordador».
  • Ojo de la tormenta: se solucionó un problema por el cual la progresión de las misiones de los jugadores podría bloquearse debido a que faltaba un mensaje de acoplamiento.
  • Trabajo duro: se solucionó un problema por el cual el progreso podía aparecer bloqueado si se completaba «Supra et Ultra» al regresar al Lodge durante el «Precio alto a pagar».
  • Sin movimientos bruscos: se solucionó un problema que podía impedir que se volviera a abrir la puerta de entrada al barco Scow.
  • Operación Starseed: se solucionó un problema por el cual la llave necesaria para salir de las instalaciones a veces podía no estar presente.
  • Sabotaje: se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían encontrar a David Barron.
  • Miope: se solucionó un problema por el cual los jugadores rara vez podían bloquear el control mientras hablaban con Vladimir.
  • El Corazón de Marte: se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían extraer “El Corazón de Marte”.

El parche de cliente real que estará para todos saldrá a finales de este mes, por lo que es algo que esperamos con ansias.

Fuente: Vapor



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