Los DLC de Halo Infinite Campaign descartados, las experiencias futuras se realizarán fuera de 343, dice un rumor [UPDATED]


[UPDATE 2] Con un breve mensaje compartido en TwitterEl jefe de 343 Industries, Pierre Hintze, refutó el rumor original informado a continuación y confirmó que el estudio está ocupado trabajando en Halo Infinite y continuará brindando experiencias de historia también.

Halo y Master Chief llegaron para quedarse.
343 Industries continuará desarrollando Halo ahora y en el futuro, incluidas historias épicas, multijugador y más de lo que hace que Halo sea grandioso.

[UPDATE] Jason Schreier negó la mayor parte del contenido del rumor de Halo Infinite en una publicación publicada en el tablero ResetEra.

Ejecuté estos puntos con viñetas por algunas personas. Si bien es cierto que 343 se centra en el modo multijugador, lo de la campaña DLC que se desechó es falso (no creo que haya mucho de eso planeado en primer lugar), y mucho de esto es incorrecto o solo especulación.

[ORIGINAL STORY] un nuevo rumor provocado por el autor del podcast Bathrobe Spartan sugiere que los DLC de la campaña Halo Infinite se han descartado y que las experiencias futuras se realizarán fuera de 343 Industries.

Según el rumor, Joseph Staten había estado planeando múltiples DLC de campaña para el juego, pero esos planes se detuvieron después de que Bonnie Ross dejó 343 Industries. Según los informes, Pierre Hintze, el nuevo director del estudio, decidió que el esfuerzo no valía la pena en términos de complejidad y rentabilidad. Como tal, el estudio se centrará en desarrollar el modo multijugador de Halo Infinite a lo largo de sus diversas temporadas.

Sin embargo, hay más. El rumor va tan lejos como para decir que el juego no cumplió con los objetivos de Microsoft, esencialmente degradando a 343 Industries a meros coordinadores de franquicias. Las futuras experiencias de Halo se contratarían con estudios de terceros a través de Xbox Publishing.

Esto se alinearía con el regreso de Joseph Staten a Xbox Publishing, ya que tiene mucha experiencia con la franquicia Halo y podría ayudar a otros estudios en sus próximos esfuerzos.

Como recordatorio, estos deben tomarse como datos no confirmados por el momento. Sin embargo, al menos otro presentador de podcasts confirmó haber escuchado la misma información.

Halo Infinite, como seguramente recordarás, tuvo una fase de desarrollo complicada. Se suponía que se lanzaría junto con Xbox Series S y X en noviembre de 2020, pero se retrasó después de la recepción media de su primer avance del juego.

Halo Infinite finalmente se lanzó en noviembre de 2021, con un año de retraso. Tuvo críticas bastante buenas (nuestro propio Chris Wray le dio un 8 sobre 10) y su modo multijugador disfrutó de un éxito temprano, aunque finalmente, los fanáticos se quejaron de la falta de contenido. Halo Infinite también sufrió por la falta de soporte para la campaña cooperativa y el modo Forge, elementos básicos de la franquicia que se agregaron recientemente al juego (la pantalla dividida se eliminó por completo, aunque hay una forma no oficial de usarla).

El nuevo evento multijugador Joint Fire se lanzó a principios de esta semana y durará hasta el 31 de enero.

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