Desde que comenzó a llegar a los hogares, la impresión 3D ha sido enorme para los nerds creativos. Ya sean creaciones altruistas como estos adaptadores de controlador accesibles impresos en 3D (se abre en una pestaña nueva)o una plataforma de vapor (se abre en una pestaña nueva), esta tecnología allana el camino para que todos los fabricantes impriman objetos que antes eran imposibles con relativa facilidad en sus propios hogares. Sin embargo, la facilidad relativa tiende a ser una palabra clave, como aprendió un entusiasta al imprimir este impresionante modelo de vista de mapa de su ciudad Cities: Skylines.
La idea de imprimir tu propia ciudad de uno de estos juegos es una gran idea. Si has jugado a un constructor de ciudades antes, sabes que estas metrópolis crecen de la nada para convertirse en grandes problemas en expansión en muy poco tiempo. Pero esos problemas son tuyos, exclusivos de ti y de tus elecciones. Dumptropolis puede ser un basurero, pero es mi basurero. Desde su zona industrial mal planificada, hasta la desafortunada planta de alcantarillado justo al lado del recinto de espectáculos.
Akruas es afortunadamente un jugador de Cities: Skylines con mucha más habilidad y previsión que yo. Su YouTube (se abre en una pestaña nueva) está lleno de videos que detallan su impresionante construcción de ciudad digital. Esto incluye una serie detrás de su concepto de ciudad centroeuropea Altengrad, que fue el tema de este desafiante proyecto de impresión 3D.
Obtener esta amplia vista de Altengrad en plástico impreso no fue tan fácil como exportar un archivo 3D. Desafortunadamente, Cities: Skylines no tiene algo así como la ingeniosa función de exportación que se usa para exportar e imprimir estos ordenados dioramas de Townscaper. (se abre en una pestaña nueva). Agrégalo a las características que nos gustaría ver en Cities: Skylines 2 (se abre en una pestaña nueva) cuando se lance a finales de este año. (se abre en una pestaña nueva) En cambio, Akraus explica en este Hilo de Twitter (se abre en una pestaña nueva) cómo tuvieron que emplear un proceso bastante complicado para llevar su ciudad digital al mundo real.
El gran obstáculo aquí es convertir de alguna manera a la ciudad en algo que una impresora 3D entienda. Akraus explica que originalmente intentaron usar capturas de pantalla y hacer que el software las tradujera sin éxito. En su lugar, tuvieron que modificar la ciudad hasta que fuera adecuada y luego tomar varias capturas de pantalla de 5k mientras movían un avión blanco para recopilar los detalles.
Akraus luego convirtió las capturas de pantalla en gráficos vectoriales para que fueran escalables. Advierten que este paso consumió mucho tiempo y resultó en archivos enormes. Puede que no sea necesario hacerlo para obtener buenos resultados, pero poder escalar sin perder ningún detalle puede ser una gran ayuda para imprimir cosas manteniendo los detalles, especialmente en diferentes tamaños.
Hice un pequeño experimento solo para ver si se puede hacer: parte impresa en 3D de mi ciudad de Cities: Skylines Altengrad. ¿Cómo? ?? pic.twitter.com/UoqU6h8tci11 de marzo de 2023
A partir de ahí usaron 3D Slicer (se abre en una pestaña nueva), un programa de código abierto utilizado para imágenes en 3D, generalmente utilizado con fines médicos. Esto tomó esas imágenes recopiladas diligentemente y las convirtió en un modelo 3D. Akraus explica que este paso es sorprendentemente simple, solo se requieren unos pocos clics para pasar de la imagen a la información en 3D.
Desde aquí, es posible que deba modificar el diseño en Blender o algo similar, pero esto arroja un archivo STL utilizable. Akraus optó por vivir con los errores en lugar de afinar lo imposible. Súper justo dado que es un primer intento, y la impresión todavía se ve muy bien. Definitivamente software a tener en cuenta para futuras travesuras de impresión 3D.
El resultado final es una ciudad en miniatura de aspecto realmente ingenioso. Cuando miras de cerca, está muy claramente impreso en 3D a partir de un modelo aproximado, pero a la distancia ni siquiera notas el caos. Un poco más de ajuste o incluso una impresora 3D más elegante podría hacer que estos modelos se vean aún más increíbles. Con lo bien que se ve este primer intento, no puedo esperar a ver qué logra Akraus a continuación con el constructor de ciudades o con la secuela cuando se lance. Esperemos que las tormentas de granizo y las plagas de ratas de Cities: Skylines 2 (se abre en una pestaña nueva) no será una gran barrera para ciudades imprimibles más geniales.