Actualización de Gravity Circuit ahora (versión 1.0.7), notas del parche


Actualización del circuito de gravedad 1.0.7

Circuito de gravedad recibió una nueva actualización en Switch esta semana, y el juego ahora está en la versión 1.0.7.

El parche incluye un montón de correcciones, ajustes y más. Además, el desarrollador confirmó planes para trabajar en el rendimiento de Switch en el futuro. Sin embargo, el equipo se centró primero en algunos de los problemas de ruptura del juego.

Aquí está el resumen completo de la nueva actualización:

Notas del parche de la versión 1.0.7 de la actualización Gravity Circuit

problemas del juego

  • Se solucionó un problema en el que, en situaciones excepcionales, agarrar un objeto que había desaparecido podía bloquear el juego.
  • Se agregó un código adicional para tener en cuenta el comportamiento extraño en el menú de pausa, que en circunstancias muy específicas podría provocar un bloqueo del juego.
  • Solucionar un problema por el que la barrera de hardware no se activa correctamente; en que aparece el efecto de escudo, pero en realidad no te protege del daño
  • Solucione un problema visual donde la barrera de hardware permanece si completa una etapa y la técnica está activa
  • Solucione un problema visual en el que la barrera de hardware está activa puede generar algunas imágenes extrañas durante las escenas de corte
  • Se solucionó un problema por el cual, debido a un descuido de la codificación, un salto activado a través del búfer de salto del juego podía cancelar involuntariamente la activación de una técnica de ráfaga.
  • Cambió un poco el código de control de Kai, en el sentido de que primero verifica la activación de la técnica de ráfaga antes que cualquier otra entrada de botón. Esto ayuda con cualquier error no intencional de «técnica de ráfaga cancelada de doble salto».
  • Se solucionó un problema de compensación visual con los enemigos de Junk Fly Hive, cuando se los agarra con Heavenly Piledriver
  • Se solucionó un problema por el cual cierto jefe, bajo ciertas circunstancias, puede quedar atrapado en el aire de una manera que requiere que reinicies la pelea recargando el punto de control.
  • Se solucionó un problema por el cual, si presionaba el jab agachado justo antes de realizar algunas interacciones especiales de NPC en el cuartel general, los controles de Kai podrían bloquearse después de intentar abandonar esa interacción.
  • Se solucionó un problema por el cual los controles de Kai pueden bloquearse cuando Kai se congela o se pega en las montañas o en el depósito de chatarra mientras hace un golpe agachado.
  • Se solucionó un problema relacionado con el uso de Gravity Freeze contra un ataque específico que uno de los jefes del juego puede hacer.
  • Se solucionó un problema por el cual Chain Dasher puede fallar al agarrar el objeto objetivo si el botón de tiro de gancho se mantiene presionado al final del tablero y el objetivo es elegible para un agarre
  • Se corrigió un bloqueo del juego que puede ocurrir al usar la plataforma de soporte
  • Se corrigió un bloqueo que puede ocurrir si Kai es aplastado durante la interrupción de pantalla, como por los bloques de alternancia en el ciberespacio.
  • Se solucionó un problema por el cual Chain Dasher puede hacer que los enemigos agarrados se deformen de forma bastante aleatoria si se lanzan mientras Kai está parado en el suelo.
  • Solucione un problema visual con los enemigos Virus Bruiser si son atrapados con Heavenly Piledrive mientras su cadena está extendida
  • Se solucionó un problema visual al agarrar un objeto enemigo con gancho, donde el enemigo puede ser desplazado por unos pocos cuadros mientras Kai realiza la acción de atracción. Esto tendía a suceder más al agarrar a un enemigo después de Heavenly Piledrive
  • Debido a un pequeño descuido, el recuento de chips de datos puede aumentar hasta 82 de 80, debido a que el juego interpreta datos incorrectos como chips de datos recogidos. Este error se solucionó y se agregó un código adicional que corrige los archivos guardados afectados cuando se inicia el juego. Este error no afectó los logros, solo mostró una imagen incorrecta en la pantalla JUEGO COMPLETO, así como también en la selección de archivos.
  • Solucione un bloqueo del juego en la autopista causado por el impulso conservado de las plataformas Float Rider al ingresar a los disparadores de la escena del miniboss
  • Solucione un problema por el cual el divekick se puede cancelar con una técnica de ráfaga, dejando un efecto de superposición de ataque persistente y un hitbox persistente adjunto a Kai
  • Se corrigió un caso en el que algunos enemigos pueden continuar con su comportamiento normal si son Heavenly Piledriven en un pozo de púas o lava, o si Kai es aplastado. Hizo que dichos enemigos se destruyeran en estas circunstancias.
  • Se corrigió una interacción no intencional con una plataforma móvil y un tipo de enemigo en una de las últimas etapas.
  • Se corrigió un bloqueo del juego que puede ocurrir si el juego tarda más de lo esperado en cargar los activos del Compendio de investigación, y el juego intenta actualizar qué sprite de objeto mostrar.
  • Se agregó precaución a uno de los disparadores de la escena en una de las etapas finales, para asegurarse de que Kai no pase demasiado rápido el disparador de la escena debido a cualquier travesura de impulso.

Ajustes de juego

  • Otorgó a Emergency Heal y Hardware Barrier el estado «invencible» para sus duraciones de activación (es decir, el tiempo entre la activación y el jugador que recupera el control), para garantizar mejor que las técnicas hagan sus efectos designados sin algunas interacciones extrañas que los impidan.
  • Hizo posible agacharse y lanzar el jab agachado en el mismo marco, ya que anteriormente estos tenían que manejarse en dos marcos consecutivos, lo que podría conducir a entradas caídas (agacharse pero no sacar el jab)
  • Hizo posible agacharse desde el sprint, siempre que solo mantengas la dirección hacia abajo. Anteriormente, tenía que reducir la velocidad lo suficiente como para que se registrara agacharse.
  • Heavenly Piledrive agarra involuntariamente a los enemigos asesinados. Sin embargo, en lugar de eliminar esto, se agregó un código adicional que garantiza que un enemigo superado se destruya después de que termine Heavenly Piledrive.
  • Puede ganar velocidad de carrera si Kai se cae de una cornisa después de un deslizamiento si se mantiene presionado el botón de correr
  • Puede ganar velocidad de sprint después de soltar un deslizamiento de pared si se mantiene presionado el botón de correr
  • Se agregaron algunas «zonas seguras» más para que Kai reapareciera, si cae en un pozo cerca del minijefe en Junkyard

Varios:

  • Manejo de idioma ajustado y cómo se guarda en los archivos de configuración de usuario del reproductor
  • Ligeras modificaciones a la localización japonesa (por ejemplo, un logro usando erróneamente el nombre incorrecto para un personaje determinado)
  • Trabajando para mejorar el rendimiento de la representación de texto. Esto se hizo para puertos de consola, pero puede ayudar a ejecutar el juego en PC más antiguas.
  • La pantalla JUEGO COMPLETO ahora muestra un tiempo claro con una precisión de centisegundos, en lugar de solo segundos.
  • La pantalla JUEGO COMPLETO ahora también muestra la tasa de finalización de la investigación para el compendio (en ### %), no solo la tasa de recopilación de chips de datos (en ##/80)

Fuente





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