Actualización de próxima generación de Fallout 4: con errores en Series X/S, decepcionante en PS5 y PC


A raíz del éxito masivo de la serie de televisión Fallout, Fallout 4 recibió una actualización gratuita de próxima generación para PC, PS5 y Series X/S que tiene como objetivo llevar el juego de nueve años a los estándares modernos. La perspectiva de juegos nativos de PS5 y Series es tentadora, pero desafortunadamente la actualización llega con una serie de problemas e incluso en el mejor de los casos el resultado es algo decepcionante.

Las notas del parche mencionan dos modos gráficos principales en la consola: un modo de rendimiento dinámico 4K a 60 fps que se ejecuta en configuraciones «estándar» y un modo de calidad 4K a 30 fps que se ejecuta en la configuración ultra preestablecida de la PC. El juego en sí presenta esto como un modo de rendimiento activado/desactivado en realidad, donde la configuración de desactivación es efectivamente el modo de calidad al que se hace referencia en las notas. Más allá de estas dos opciones básicas, Bethesda también agrega modos adicionales para aquellos que reproducen el juego a 1440p y/o 120Hz desde el menú del sistema de su consola. Además de estas nuevas opciones, las notas del parche mencionan correcciones de errores, nuevas misiones, nuevas armas y, en PC, soporte oficial ultraancho 21:9.

Para resumir brevemente la situación de la PC, es una decepción en varios niveles. Para empezar, el nuevo soporte de pantalla ultra ancha carece seriamente de pulido, con elementos seleccionados de la interfaz de usuario ampliados desde 16:9 en lugar de ofrecer una presentación nativa de 21:9. Peor aún, he notado errores visuales en la interfaz de usuario en algunos puntos, como al nombrar a tu personaje o configurar tus estadísticas ESPECIALES: se ve mal y necesita una solución.

Aquí está la versión en video de este artículo, que muestra cómo le va a la actualización de próxima generación de Bethesda en todas las plataformas. Ver en YouTube

En un nivel más general, hay informes generalizados de que la actualización interrumpe el soporte para una variedad de modificaciones en PC. Durante el tiempo que he probado esta versión, también es evidente que los principales problemas que se remontan a su lanzamiento hace nueve años todavía no se han solucionado: 60 fps sigue siendo la velocidad de fotogramas máxima para Fallout 4 en PC aquí, sin medios oficiales para ir más allá. Además, la compatibilidad con PhysX de Nvidia para restos de armas todavía se ofrece como una configuración en el menú frontal de Fallout 4, pero el uso de esta opción con una tarjeta gráfica RTX provoca fallas. Tampoco hay características gráficas adicionales, por lo que en este momento parece que el cambio más grande es la incompatibilidad con mods populares existentes, por lo que no sorprende que el mod reciente más popular de Fallout 4 sea uno que «degrada» a la versión anterior disponible. .

En la consola, hay tener En realidad se han producido cambios significativos, pero su alcance es bastante limitado. No hay nada como la compatibilidad con RT, lo que podría haber hecho que el modo de 30 fps fuera más atractivo, y tampoco hay compatibilidad con HDR, y el juego continúa ejecutándose en SDR. Además, el modo de rendimiento de la edición Xbox en realidad no hace nada en este momento: siempre estás atascado en el modo de rendimiento de 60 fps con configuraciones medias, independientemente de la configuración aparente que hayas elegido.

En PS5, el cambio de rendimiento hace funciona correctamente, con la configuración ‘off’ activando el modo de calidad de 30 fps con sus configuraciones ultra y resolución promedio más alta. Al comparar la PS5 con la Serie X, ambas con el interruptor de rendimiento desactivado, está claro que la máquina de Sony representa objetos, follaje y detalles de edificios distantes a distancias más largas que en Xbox. está más en línea con el ultra preset de PC como debería ser. Los usuarios de Xbox entienden que el problema de Xbox es un error que debería corregirse, a pesar de Bethesda tuitea lo contrario.

Una comparación de los dos modos en PS5 y Series X, donde el modo de rendimiento actualmente siempre está activado en las plataformas Xbox. Esto significa que el juego se juega a 60 fps independientemente de la selección en este momento y se ejecuta en lo que Bethesda describe como configuración estándar.

Este mismo error en el modo de rendimiento afecta a Xbox Series S de la misma manera; el interruptor no funciona y te quedas funcionando a 60 fps, configuración estándar, exactamente a la par con Xbox Series X. La única diferencia para la Serie S es que se ejecuta en un rango de resolución dinámica de 1080p a 1440p, frente al objetivo 4K en PS5 y Serie X (con límites inferiores señalados de 2016p en cada una de las escenas exigentes). Aún así, esto parece razonable para el sistema 4TF.

Al comparar las tres máquinas juntas, una cosa está clara: no todas las configuraciones coinciden con los ajustes ultra preestablecidos de la PC, como se ve en una PC RTX 4080 de alta gama. Incluso en PS5, donde las configuraciones más altas realmente activan su modo de rendimiento deshabilitado, existen límites obvios, incluida una cascada de sombras que no coincide con el ajuste preestablecido más alto de la PC. En cambio, lo que tenemos en PS5, Series X y S, independientemente del modo seleccionado, siempre es equivalente a la configuración de dibujo de sombras media de PC. También es lo mismo que las máquinas de última generación. Del mismo modo, la calidad de las sombras de cerca cae por debajo del valor ultra preestablecido, mientras que los LOD de geometría en todo el mundo aún no alcanzan el mejor nivel de PC.

A pesar de estos recortes, la actualización de próxima generación ofrece un aumento significativo de la resolución en la consola. Hemos tenido modificaciones que permitieron 4K 60 fps en la Serie X, pero obtener 4K 60 fps listo para usar, con escalado dinámico de resolución, sigue siendo una gran mejora con respecto a las opciones anteriores. En Xbox Series X, por ejemplo, hasta ahora solo teníamos 4K nativo a 30 fps (usando la ruta de código One X) o 1080p 60 fps con configuraciones reducidas (usando FPS Boost). Según el recuento de píxeles, un 4K real es el número de resolución más típico en la Serie X completamente actualizada, nuevamente con caídas a 3584×2016 como el valor más bajo en nuestras pruebas, nada mal.

¿En cuanto a los resultados de rendimiento? Si bien la Serie X alcanza los 60 fps la mayor parte del tiempo, todavía hay caídas por debajo del objetivo, con sacudidas hasta los 50 bajos mientras se desplaza por la parte superior de la fábrica de Corvega. También hay problemas de transmisión, de más de 100 ms, cuando se carga a través del centro de Boston a un ritmo rápido. Todavía no es ideal como experiencia optimizada de próxima generación combinada, y estos problemas se reflejan estrechamente en la Serie S: principalmente 60 fps con caídas en los mismos lugares.

Sin embargo, el problema más evidente es que debido a que las consolas Xbox están atascadas en este modo de «rendimiento», las configuraciones visuales, como los LOD del follaje, los objetos y el terreno, en realidad son más bajo que lo que tuvimos jugando la versión de Xbox One X de última generación en la Serie X. A pesar de toda la preparación para este gran parche de próxima generación, por así decirlo, los resultados nos llevan un paso adelante y un paso atrás. Ahora obtenemos 4K a 60 fps, pero la configuración de distancia de dibujo es peor que la que teníamos antes. Y con la aplicación Xbox actualizada, no hay forma de volver a la aplicación de última generación para restaurar esta configuración.

La situación en PS5 es más positiva. Para empezar, es una actualización especialmente grande en comparación con el código de PS4 Pro de última generación que habíamos estado usando en PS5 hasta este momento, que se ejecutaba mediante retrocompatibilidad a 1440p 30 fps. Eso hace que 4K 60 fps sea una revelación en las consolas Sony, aunque nuevamente la configuración principal del mundo (en LOD de árbol y objetos) solo ha mejorado muy marginalmente con respecto a lo que teníamos antes de la actualización.

Esto es lo que se están perdiendo las plataformas de consola. Jugar la versión para PC con todo al máximo muestra grandes mejoras en el dibujo de sombras, la calidad de las sombras y el dibujo de geometría en comparación con PS5 en su modo de calidad de 30 fps. Sin embargo, el follaje y el dibujo de objetos están al menos a la par con los mejores de PC.

Tomemos como ejemplo el modo de 30 fps en PS5, con el modo de rendimiento desactivado. Esto debería darnos la mejor configuración; los ajustes preestablecidos ‘ultra’ prometidos. Comparándolo con la versión anterior de PS4 Pro que se ejecuta en PS5, obtenemos exactamente la misma calidad de sombra y texturas. Incluso la distancia de dibujo de las sombras sigue siendo la misma, con una cascada de sombras coincidentes justo delante del jugador. Incluso los ajustes de distancia de dibujo para árboles y objetos, los que se llevan a ultra en PS5, están cerca de la versión anterior de PS4 Pro. Al cambiar entre los dos, hay una pequeña diferencia en la distribución del follaje, pero lo que realmente destaca es el salto de 1440p a 4K real.

El rendimiento de PS5 en su modo de 60 fps es mayoritariamente estable, pero al igual que en la Serie X, es propenso a sacudidas repentinas en lugares poco probables: la parte superior del factor Corvega nuevamente nos hace bajar a los 50 mientras miramos directamente hacia abajo, y hay tirones mientras corremos. full=piel a través de entornos complejos. El modo de calidad de 30 fps tiende a evitar la mayoría de estas caídas al reducir el límite de rendimiento general, pero es un gran golpe.

Curiosamente, PS5 ofrece un par de formas adicionales de jugar además de estos dos modos, ya que Bethesda cambia la configuración de Fallout 4 dependiendo de la salida de video de la propia consola. Por ejemplo, con 120 Hz configurados como salida en PS5 y con el modo de rendimiento desactivado en el juego, obtienes una resolución de 4K con las configuraciones ‘ultra’ más altas para follaje y dibujo de objetos, pero todo funciona a 40 fps en lugar de 30. impecablemente bien de esta manera también, sin caídas como vemos en los modos de 60 fps. La configuración no cambia con respecto al modo normal de 30 fps aquí.

La actualización de Fallout 4 en PS5, Series X y S permite 4K a 60 fps, y aunque a menudo es sólido a 60 fps, hay casos como este momento en la cima de la fábrica de Corvega donde pueden ocurrir caídas. Los problemas de transmisión también son un problema persistente cuando se viaja rápidamente por el mundo.

A continuación, configurar la consola para que emita 1440p cambia la lógica del juego nuevamente. Con 1440p configurado en el menú del sistema PS5, el juego siempre se ejecuta a 60 fps independientemente del modo de juego, con los LOD de árbol y objetos más altos. Por desgracia, hay caídas por debajo de 60 fps en algunos puntos, y la fábrica de Corvega ve un golpe a los 50 fps. También hay tartamudeos transversales. En general, esto nos da cuatro modos en total en la máquina de Sony, donde nuevamente, Xbox no parece cambiar su configuración cuando se seleccionan 120Hz o 1440p.

Entonces, la participación de este parche de próxima generación en PS5, Series X y S es sin duda decepcionante. Al menos hay algunas victorias aquí: la capacidad de ejecutar oficialmente a 1440p 60 fps dinámicos en la Serie S es una buena mejora, mientras que poder ejecutar a 60 fps en PS5 es un verdadero avance después de estar limitado a 30 fps en la aplicación anterior de PS4. por tanto tiempo. Pero hay muchas cosas que quedan sobre la mesa para una experiencia de consola definitiva. El hecho de que la configuración principal, los detalles del mundo y las sombras todavía no estén a la par de los mejores de PC, incluso funcionando en el modo de 30 fps de PS5, es una sorpresa.

Más claramente, es necesario abordar el hecho de que los sistemas Xbox no funcionan como lo indican las notas del parche, con un interruptor de modo de rendimiento que no funciona y faltan los modos 120Hz y 1440p. Espero que Bethesda vuelva a abordar esto a su debido tiempo, para solucionar lo que son problemas obvios y claros en Xbox. Es una actualización gratuita, pero viene con una serie de compromisos y, en algunos aspectos, es un paso atrás con respecto a la aplicación One X anterior.





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