Se ha publicado otra actualización para temay el juego ahora tiene la versión 1.5.1.
Gran parte de la actualización implica correcciones y ajustes de equilibrio. Además, la capa de Ignoramus ya no es un objeto único y se han realizado un par de mejoras.
Aquí está el resumen completo:
Notas del parche de la versión 1.5.1 de la actualización de Temtem
Cosas nuevas
- ¡La capa Ignoramus ya no es un objeto único! Podrás obtener un segundo en la ruta Pansun.
Mejoras
- Hemos revisado una lista muy, muy larga de emoticones (49 en tablas de surf/patines, 31 sentado/espectador) para que puedan usarse mientras miran, se sientan, surfean y patinan sobre cristal. Prueba tus gestos favoritos para ver si están en la lista.
- Las bonificaciones de guarida ahora aumentarán según el tamaño del grupo, para que las guaridas sean más accesibles.
- Las guaridas de 1 jugador tendrán 3 veces las bonificaciones, y las guaridas de 2 jugadores tendrán el doble de bonificaciones.
Balance
JcE
- Hemos reducido la cantidad de Synstars necesarios para revivir en algunas partes de Mythical Lairs para todos los grupos de 1 o 2 jugadores.
- Esto solo sucederá una vez que estés en la segunda mitad de la Guarida.
- Cantidad de Synstars necesarios
4⇒ 3.- Hemos reducido las posibilidades de conseguir Tems Neutrales o Crystal en Pansun Sanctum Lair.
- Hemos aumentado las posibilidades de conseguir agua, naturaleza y elementos digitales en Pansun Sanctum Lair.
- La bonificación de Naturaleza a Tóxica se ha cambiado a Tóxica a Naturaleza en Pansun Sanctum Lair.
- DEF y SPDEF de Lair Boss Galios se han reducido en un 15%.
- Hemos ajustado la ampliación de Synstars requerida en DigiLairs.
- Como se anunció en 1.4, DigiLairs iba a requerir 1 Synstar adicional, pero implicaciones inesperadas hicieron que la escala se descontrolara.
- Necesitarás 10 Synstars en dificultad base y 13, 15, 16 y 18 a medida que aumentes la dificultad y las recompensas.
Correcciones
Todas las plataformas
- Se corrigió un bloqueo duro al usar la sinergia Swarm Aird si el Temtem estaba por debajo del 50% de su salud.
- Se corrigió un bloqueo suave en Lairs si otro jugador de Lair se desconecta.
- Se corrigió un bloqueo suave al usar la técnica de la rueda perforadora con Mimit en el modo Randomlocke.
- Se corrigió un bloqueo suave al usar la técnica Rotten Goo con Mimit en los modos Aleatorio y Bloqueo aleatorio.
- Se corrigió un bloqueo suave al evolucionar un tema antes de salir del laboratorio en los modos Aleatorio y Bloqueo aleatorio.
- Se corrigió un bloqueo suave en DigiLairs causado por la aceptación de intercambios.
- Se corrigió un bloqueo causado por poder iniciar una batalla contra el jefe de DigiLair si no tenías un Temtem válido en tu escuadrón.
- Se corrigió una pantalla negra si el jugador recibe un Tem mediante el intercambio en una Guarida si su escuadrón ya estaba lleno.
- Se corrigió una pantalla negra si el jugador sufría una reconexión al mismo tiempo que aparecía un encuentro de pesca.
- Se corrigió que te quedaras atascado al ver la mochila si eras interceptado por un láser en el Cipanku Dojo, y muchas fallas consiguientes.
- Se corrigieron los nodos de oferta de guarida que siempre solicitaban y recompensaban el mismo tipo de elementos.
- ¡Se corrigió el FreeTem! Kudo, eso no se estaba completando correctamente.
- Se corrigió que no se viera la ventana emergente de entrada para nuevas zonas bajo ciertas circunstancias y, por lo tanto, esas zonas no cuentan para Explorer Kudo.
- Se corrigieron algunos desafíos semanales que no avanzaban mediante encuentros en un radar Umbra hasta que el jugador volvía a iniciar sesión. Ahora realizará un seguimiento adecuado de su progreso.
- Se corrigieron algunos casos en los que la misión Koish semanal no se completaba correctamente para algunos jugadores.
- Se corrigieron algunas técnicas con el retroceso que no se mostraba correctamente en el juego y el Tem parecía permanecer vivo después de usarlo. Este fue el caso del Sacrificio de Kinu.
- Se corrigió que Gears, una vez por batalla, pudiera reactivarse después de que Galios reviva gracias a sus rasgos.
- Se corrigió que el Cuerno de Shuine no cambiara las técnicas de tipo Tóxico a técnicas de tipo Agua.
- Se corrigió que el Replicador de origen de 0b10 no se activara cuando el aliado se une a la batalla llevando el látigo que aumenta la moral.
- Se corrigió que Galios reviviera a través de cualquiera de sus rasgos a pesar de que el Intimidador de Tyranak estaba activo en ese momento.
- Se corrigió que Mimit se volviera inalcanzable si moría en Doom mientras se transformaba en Galios.
- Se corrigió que el rasgo de regalo de despedida de Hedgine no se activara si Hedgine se había desmayado debido a daño causado por algo que no fuera Techs.
- Se corrigió que los Gears que se activan al ingresar solo se anuncian durante el primer turno de combate.
- Se corrigió que los rasgos de Galios cambiaran en Showdown si se habían activado durante el combate anterior.
- Se corrigieron algunas técnicas no válidas en el kit preestablecido de Shuine en Showdown.
- Se corrigió la IA del juego considerando el electromagnetismo como una técnica positiva.
- Se corrigió la imposibilidad de ver la sección Detalles de cualquier huevo creado entre ciertos subtipos de Chromeon y Koish.
- Se corrigió la pérdida del indicador de fuerza/debilidad en Temtem que el jugador había registrado como Umbra.
- Se corrigió que no se viera la cantidad correcta de Umbra en la información del domador de otro jugador.
- Se corrigieron algunas bonificaciones únicas que se acumulaban durante las guaridas.
- Se corrigió que Chromeon y Koish perdieran su subtipo si los intercambiábamos durante una Guarida.
- Se corrigió la posibilidad de enviar spam con solicitudes comerciales a un usuario que se encuentra actualmente en batalla en una guarida.
- Se corrigió la posibilidad de cerrar la Tienda para otro jugador en una guarida si se enviaba y cancelaba una solicitud de intercambio.
- Se corrigió ver tu Temdeck vacío después de abrirlo después de una Guarida donde habías iniciado un Comercio.
- Se solucionó una situación por la cual los jugadores no podían ver la interfaz de usuario de intercambio si cancelaban rápidamente y enviaban una nueva solicitud de intercambio.
- Se corrigió que no se viera un Tem como el jefe seleccionable de DigiLair si ya teníamos la versión Umbra y Luma para ese Tem.
- Se ha fijado que volver a conectarnos durante la actividad de Safari hará que nuestros Gears equipados no se muestren durante el resto de la actividad.
- Se corrigieron los gestos Fusion y Fomuball que desaparecían visualmente del inventario de un jugador cuando estaba en un grupo cooperativo.
- Se corrigió la posibilidad de omitir una misión de la historia principal, lo que luego impedía al jugador usar los drones de transferencia de materia.
- Se corrigió la posibilidad de omitir algunas batallas después de la cinemática de Lochburg si la vuelves a intentar.
- Se corrigió la imposibilidad de navegar correctamente por el conjunto de movimientos de un Tem con un teclado o un controlador si al Tem le faltaba una tecnología.
- Se corrigió el error NICE que causaba que la montura Goolder caminara torpemente después de caminar por pendientes.
- Se corrigió un error si el jugador sufría una reconexión mientras se desplazaba por su inventario.
- Se corrigió el error muy divertido por el cual los personajes obtenían una cabeza agrandada mientras jugaban un emote.
- Se corrigió que el Sello de Colores Brillantes no se reprodujera y causara que se omitiera la animación de introducción de Temtem en la batalla.
- Se corrigió que el sello Soundwaves no reprodujera sus efectos de sonido.
- Se corrigió cierta distorsión en la cabeza de Saipat.
- Se corrigieron algunas texturas faltantes en las paredes de Telobos y el Acuario de Sea-Queen.
- Se corrigieron dos diseños de viviendas (plano de espacio acogedor y diseño de esquina cómoda) que mostraban esquinas incorrectas, paredes incorrectas y el color rosa brillante de los activos predeterminados.
Todos los jugadores de Switch pueden descargar la actualización 1.5.1 de Temtem ahora.
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