Actualización: ¡Después de todo, Roller Champions no se descartará!


Actualizar: La cuenta oficial de Twitter de Roller Champions ha publicado un comunicado en el que rechaza el rumor de que el juego se cerrará después de la temporada 3. Puedes leerlo completo, incrustado a continuación:

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Roller Champions, el juego de acción de patinaje sobre ruedas free-to-play lanzado por Ubisoft a principios de este año, puede estar pronto en el tajo si se le cree a Jeff Grubb de Giant Bomb. Si es cierto, esto significa que la noticia de la desaparición del juego habría llegado solo dos meses después de su lanzamiento.

Hablando en el podcast Xbox Era, el periodista de Giant Bomb afirma haber recibido información que luego reveló a sus compañeros sobre el tema de los cambios y cancelaciones de Ubisoft. Esta revelación despreocupada fue seguida por un breve elogio por el juego, mezclado con el sentimiento compartido de que no era lo suficientemente emocionante como para mantener su interés.

¡Mira el tráiler cinemático de Roller Champions aquí!

Apenas el viernes pasado, los desarrolladores detrás de Roller Champions publicaron una actualización sobre sus prioridades en función de los comentarios de la comunidad, incluidas las reducciones de fallas, las invitaciones multiplataforma y las mejoras en el emparejamiento. Notable es el objetivo de “Seguir rodando y seguir moviéndose”, lo que ciertamente implica que el equipo tiene planes para seguir trabajando en el título. Aunque, si supieran que el juego se estaba cerrando, no es como si lo pegaran en el material promocional.

Esta noticia es la última de una cadena de tragedias de desarrollo en la que varias empresas de la industria intentan reclamar el servicio en vivo. Muchos recordarán los intentos anteriores de Ubisoft con Hyperscape, un Battle Royale bastante bueno que, sin embargo, murió.

Además, ¿quién puede olvidarse de Crucible? El juego de disparos en tercera persona de servicio en vivo desarrollado por Amazon Games que se lanzó, no se lanzó y finalmente se canceló luego de un bajo rendimiento inicial. Ese juego también tenía mérito, pero en un mercado rebosante de excelentes juegos de servicio en vivo, y con pocas horas al día para que los jugadores los jueguen, la pregunta de si hay espacio para otro gran éxito en la escena se vuelve más apremiante cada vez. liberar.





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