Actualización entrante de Immortals of Aveum Unreal Engine 5.2; Studio comienza a trabajar en el «próximo proyecto» en UE 5.3


Se acerca una actualización de Immortals of Aveum Unreal Engine 5.2, reveló el desarrollador Ascendente Studios.

El título se ejecuta actualmente en la versión 5.1 del motor de juego de Epic, y el estudio ahora ha revelado su plan para actualizar a la versión 5.2, que ofrecerá mejoras visuales y de rendimiento en todos los ámbitos. En una publicación de blog, el estudio revela que el equipo tiene la intención de mejorar «los detalles de iluminación alrededor de los personajes y la fidelidad visual de las animaciones» a través de Lumen. Además, al actualizar Nanite, el estudio pretende «mejorar las imágenes generales del juego, así como cálculos geométricos más rápidos que pueden ayudar a reducir aún más el pop-in».

Curiosamente, en la publicación del blog, Ascendente Studios también reveló que planea comenzar a trabajar en su «próximo proyecto» dentro de Unreal Engine 5.3. «El viaje de nuestro estudio continúa a medida que actualizamos Inmortales de Aveum a UE 5.2 y comenzar a trabajar en nuestro próximo proyecto en UE 5.3″, se lee en la publicación del blog.

Hoy, durante el Unreal Fest ’23, el estudio hablará sobre su fundación y el desarrollo de Immortals of Aveum.

Immortals of Aveum ya está disponible en todo el mundo para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Esto es lo que escribimos sobre el shooter mágico en primera persona en nuestra reseña de lanzamiento en agosto.

«El atractivo superficial del mundo de Immortals of Aveum se extiende a su presentación. Como se mencionó, el juego está construido en Unreal Engine 5 y puede parecer bastante sorprendente a veces, con entornos detallados e iluminación impresionante. Dicho esto, nada parece particularmente creíble o La mayoría de los entornos se apegan a esos tropos de fantasía demasiado familiares. A veces, el juego puede parecer una demostración técnica para UE5, o al menos lo sería si funcionara mejor. En PS5, Aveum solo ofrece un único modo visual, y aunque Su objetivo es 60 fps, el juego no siempre mantiene el aterrizaje con una desaceleración notable. La mejora de FSR también parece estar trabajando seriamente, con algunas escenas que tienen un aspecto extrañamente descolorido y borroso. , dirígete a este artículo.»

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