Acuerdo de Activision Blizzard de Xbox aprobado por la Comisión Europea


La adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft ha sido aprobada por la Comisión Europea. La aprobación lleva el acuerdo histórico de Microsoft un paso más cerca de su finalización.

La Comisión Europea anunció en su sitio web que ha aprobado la adquisición propuesta en virtud del Reglamento de concentraciones de la UE.

La CE llegó a conclusiones similares a las de la Autoridad de Mercados y Competencia (CMA) del Reino Unido, que el acuerdo no dañaría el mercado de consolas pero podría dañar los juegos en la nube, pero se mostró satisfecho con los remedios propuestos por Microsoft para estas preocupaciones.

Mejorando el mercado de juegos en la nube.

Las soluciones de Microsoft le parecieron tan efectivas a la CE que ahora espera que el acuerdo traiga una «mejora significativa» al mercado de juegos en la nube, una marcada diferencia con la conclusión de la CMA que bloqueó el acuerdo el mes pasado.

«Los compromisos [offered by Microsoft] abordar completamente los problemas de competencia identificados por la Comisión y representar una mejora significativa para los juegos en la nube en comparación con la situación actual», dijo la declaración de la Comisión Europea.

«Los compromisos abordan por completo los problemas de competencia identificados por la Comisión y representan una mejora significativa para los juegos en la nube».


Al abordar sus preocupaciones de que el acuerdo en curso monopolizaría el sector, Microsoft ha ofrecido un compromiso de licencia de 10 años para los consumidores en el Espacio Económico Europeo (EEE). Este compromiso garantiza que los juegos de Activision Blizzard no estarán bloqueados en Game Pass Ultimate o en la plataforma Xbox Cloud Gaming.

En cambio, a cualquier servicio de transmisión en la nube se le permitirá una licencia gratuita para proporcionar juegos de Activision Blizzard a los usuarios del EEE en su plataforma. Además, a los consumidores del EEE se les otorgará permiso para transmitir todos los juegos actuales y futuros de Activision Blizzard para los que posean una licencia en cualquier servicio de juegos en la nube de su elección.

Preocupaciones conocidas.

Estas condiciones finales se redactaron después de una investigación de mercado en profundidad realizada por la CE, que concluyó que «Microsoft no podría dañar las consolas rivales y los servicios de suscripción de juegos múltiples rivales», pero que el acuerdo podría dañar la competencia en el juego en la nube. Sector de servicios de streaming.

La Comisión dijo que cree que no hay ningún incentivo para que Microsoft se niegue a distribuir los juegos de Activision Blizzard a Sony, ya que es el principal distribuidor de juegos de consola en todo el mundo.

La CE fue tan lejos como para decir que, si Microsoft hiciera que Call of Duty fuera exclusivo de Xbox, Sony aún podría enfrentarse cara a cara con él. «Incluso si Microsoft decidiera retirar los juegos de Activision de PlayStation, esto no dañaría significativamente la competencia en el mercado de las consolas», dijo la CE.

«Incluso si Microsoft decidiera retirar los juegos de Activision de PlayStation, esto no dañaría significativamente la competencia en el mercado de las consolas».


Sin embargo, su razonamiento está puramente centrado en Europa, con el ejemplo de que Call of Duty es menos popular en el EEE que en otras áreas del mundo.

En cuanto a los juegos en la nube, «la Comisión descubrió que la popularidad de los juegos de Activision podría promover [cloud game streaming] crecimiento. En cambio, si Microsoft hiciera que los juegos de Activision fueran exclusivos de su propio servicio de transmisión de juegos en la nube, Game Pass Ultimate, y los retuviera de los proveedores rivales de transmisión de juegos en la nube, reduciría la competencia en la distribución de juegos a través de la transmisión de juegos en la nube».

Escuchando el mensaje de Microsoft.

Las soluciones antes mencionadas de Microsoft para estos problemas aparentemente fueron escuchadas (y creídas) alto y claro por la CE. «Empoderarán a millones de consumidores del EEE para transmitir los juegos de Activision utilizando cualquier servicio de juegos en la nube que opere en el EEE, siempre que se compren en una tienda en línea o se incluyan en una suscripción activa de juegos múltiples en el EEE», dijo.

«Además, la disponibilidad de los juegos populares de Activision para su transmisión a través de todos los servicios de transmisión de juegos en la nube impulsará el desarrollo de esta tecnología dinámica en el EEE. En última instancia, los compromisos desbloquearán beneficios significativos para la competencia y los consumidores, al llevar los juegos de Activision a nuevas plataformas. , incluidos jugadores más pequeños de la UE, y a más dispositivos que antes».

«Empoderarán a millones de consumidores del EEE para transmitir los juegos de Activision utilizando cualquier servicio de juegos en la nube».


Esto hace eco de un mensaje que Microsoft ha estado presentando durante mucho tiempo: que quiere hacer que los juegos sean más accesibles y llevarlos a tantos jugadores como sea posible. El presidente de Microsoft, Brad Smith, reiteró ambos puntos en un artículo posterior. Pío.

«La Comisión Europea ha exigido a Microsoft que autorice automáticamente los juegos populares de Activision Blizzard a los servicios de juegos en la nube de la competencia», dijo. «Esto se aplicará a nivel mundial y permitirá a millones de consumidores en todo el mundo jugar estos juegos en cualquier dispositivo que elijan.

Más trabajo por hacer.

La decisión de la CE de aprobar la adquisición de Activision Blizzard por parte de Xbox es un paso adelante definitivo para Microsoft pero, encabezado por la decisión de la CMA de bloquear el acuerdo, todavía hay varios obstáculos que la empresa debe superar.

Microsoft está apelando la decisión de la CMA, aunque esto en sí mismo es una empresa increíble que llevará meses superar, si es que se supera. La CMA ha ganado el 67% de las apelaciones de fusiones, e incluso si Microsoft consigue que el Tribunal de Apelaciones de Competencia del Reino Unido esté de su lado, el acuerdo aún tendrá varios pasos por recorrer antes de que se tome otra decisión.

También será examinado por la Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos, que presentó una demanda para bloquear la adquisición en diciembre de 2022, con una audiencia fijada para el 2 de agosto de este año.

Ryan Dinsdale es un periodista independiente de IGN y editor de noticias en funciones del Reino Unido. Hablará de The Witcher todo el día.





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