Afterimage es un respiro perfecto para la avalancha de grandes juegos de primavera


La década de 2010 nos dio bastantes juegos estelares de Metroidvania: Ensangrentado: Ritual de la noche vio a Koji Igarashi regresar al género que ayudó a engendrar. caballero hueco es simplemente uno de los mejores juegos jamás creados, y no puedo esperar Canto de seda. Ori y el bosque ciegoy su secuelaOri y la voluntad de los fuegos fatuos, se consagró como una de las cinco mejores series de todos los tiempos para mí. Sin embargo, en los últimos años, olvidé cuánto disfrutaba el género. Es fácil perderse en JRPG masivos como Viajero octopata II o extensos títulos de mundo abierto (estoy en medio de completar el 100% Aliento de lo salvaje.) o engancharse ronda tras ronda de Complemento de Marvel. Puede ser más difícil hacer tiempo para los juegos más pequeños y concisos que utilizan la exploración 2D y el combate simple, hasta que Imagen remanente vino y me recordó.

Desarrollado por Aurogon Shanghai, Imagen remanente personifica lo mejor de Metroidvanias. No hay dilemas morales aquí representados en largas escenas. De hecho, la historia es bastante absurda. Del mismo modo, no podría importarme menos su elenco de personajes waifu-bait, como la protagonista Renee y sus apuros. El juego no presenta una progresión profunda del personaje a considerar o combos difíciles de dominar, ni hay nuevas mecánicas innovadoras o avances gráficos.

En cambio, Imagen remanente ofrece combate 2D sencillo, una gran cantidad de plataformas y exploración basada en habilidades, y hermosos lugares dibujados a mano que son un placer para saltar dos veces y atravesarlos. ¿Qué más se puede pedir con el abrumador compromiso exigido por gente como Star Wars Jedi: Superviviente y el próximo La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino?

Imagen remanente me enganchó por primera vez cuando entré en Rainbow Plains al principio del juego. Las onduladas colinas verdes del fondo, cubiertas de flores en flor, sirvieron como un gran incentivo para la exploración. Sabía que tenía que averiguar si otras zonas la igualaban en belleza. En su mayor parte, lo hicieron: a la mitad del juego, me encontré con una brillante isla tropical antes de dirigirme a una densa jungla llena de monstruos basados ​​​​en plantas para matar. Incluso los lugares más oscuros (ciudades en ruinas pobladas por muertos vivientes fantasmales y cavernas sombrías merodeadas por bestias ardientes) tenían una viveza atractiva, mejorada en gran medida por la estética dibujada a mano. Me suplicaron que los explorara en su totalidad; aunque, como en todos los buenos Metroidvanias, tendría que esperar y volver a ellos a medida que desbloqueaba más habilidades transversales.

Al principio no estaba seguro del sistema de armas. La espada inicial presentaba cortes simples hacia adelante, un ataque agachado y un ataque aéreo. Un árbol de habilidades en expansión prometía más ataques para desbloquear más adelante en el juego, pero pensé que los combos cortos podrían resultar demasiado simples para mantener mi interés por mucho tiempo. Eso fue hasta que encontré un látigo y una gran espada, prefiriendo mucho sus patrones de ataque satisfactorios. El látigo presenta un ataque aéreo que suspende a Renee en su lugar mientras inflige daño en un área oblonga a su alrededor. También desbloqueé un ataque con una gran espada que giraba hacia arriba en un arco, haciendo un trabajo rápido con los molestos enemigos aéreos.

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Aunque muchos de los jefes pusieron a prueba mis habilidades para saltar y esquivar, nada en Imagen remanente requería mucho pensamiento o inversión de tiempo. Los juegos de Metroidvania son, en esencia, fluidos: si no tienes las habilidades para continuar en una dirección, hay varias rutas más para explorar hasta que desbloquees ese aplastamiento hacia abajo para atravesar barreras rocosas o la capacidad de respirar bajo el agua. Incluso si un jefe representa un desafío demasiado grande, un poco de deambular sin rumbo hará que Renee suba de nivel lo suficiente o revele una nueva y poderosa arma que acabará con el gran villano.

Todo ha sido un buen respiro de los juegos pesados ​​​​que he jugado últimamente, y ya estoy agotado pensando en cuánto tiempo exigirán los títulos principales en mayo, tanto que estoy seguro de que, dentro de poco, lo extrañaré. azotando y acuchillando a un amplio elenco de enemigos a través de estos vívidos lugares. A veces, es genial sentarse y disfrutar de un juego que personifica tan bien la simplicidad de un género favorito. En el caso de Imagen remanente, que llega como un soplo de aire fresco magníficamente dibujado a mano. Esperamos que haya más juegos de Metroidvania directamente divertidos entre todos los lanzamientos exigentes de 2023.



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