Age of Empires cumple 25 años y los fanáticos están dando forma a la franquicia


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Han pasado 25 años desde que un pequeño estudio en Dallas transformó el mundo antiguo a través del prisma de un juego de estrategia en tiempo real. Era de los imperios se ha hecho eco de Monk wololos sobre nuestros hogares desde entonces: Los padres creían que sus hijos estaban aprendiendo historia; los niños creían que estaban jugando subrepticiamente. Y los jugadores veteranos saben que ambos tenían razón.

Aún Era de los imperios no siempre recibió el amor que recibe hoy. El auge de Xbox hizo que los juegos de PC pasaran a un segundo plano para Microsoft: comunidades como AdE‘s fueron dejados para valerse por sí mismos. De una manera muy real, fue la pasión de estos obsesivos lo que llevó a la atención renovada de Microsoft y al lanzamiento de la última entrada de la franquicia, 2021. Edad de los imperios IV.

Todos los juegos continúan recibiendo actualizaciones o DLC. Era de los imperios los juegos están dirigidos a Xbox y dispositivos móviles, completos con juego cruzado para que los jugadores de consola puedan tener en sus manos el clásico RTS y jugar con sus amigos amantes de la PC. También, Edad de la mitología finalmente está recibiendo una edición definitiva. Edad IV también está cobrando impulso, con una edición de aniversario que corona un año de actualizaciones diseñadas para atraer a los jugadores que lo encontraron un poco despojado en el lanzamiento. AdE es ahora un punto de orgullo de la estrategia en tiempo real y una joya brillante en la lista de Microsoft.

El 25 de octubre, después de ver el evento de aniversario y de disfrutar de un grupo sorprendentemente hábil de bardos con laúd interpretando la música icónica de la serie, hablé con Phil Spencer, director ejecutivo de Microsoft Gaming, y el director del estudio de World’s Edge, Michael Mann, sobre el pasado y futuro de la franquicia.

Esta entrevista ha sido editada por su extensión y claridad.

CABLEADO: Así que es el 25 aniversario de Era de los imperios, y sé, Phil, que has estado en Microsoft durante más de 30 años. Has visto esta evolución de la franquicia. Pero creo que definitivamente había una brecha, tanto para la estrategia en tiempo real como para la Era de los imperios, donde no se veía bien. ¿Hubo algún momento en el que Microsoft dijera: Años y el género de estrategia en tiempo real está hecho? Y luego, la segunda parte de eso es, ¿cuándo y qué cambió? Cuando estabas como, wow, ¿vale la pena volver a prestar atención a esto?

Phil Spencer: Así que es un buen hilo para tirar de este. Quiero decir, lo que vimos con Años se trataba menos del género, para ser honesto, y más de cómo la comunidad continuaba jugando. Los juegos todavía estaban disponibles para comprar, y acabamos de ver una comunidad vibrante de personas jugando. Y no estábamos comprometidos activamente con la comunidad como Xbox. Cuando comenzó Xbox, diría que, lamentablemente, quitamos nuestro enfoque de la PC y nos enfocamos más en la consola, lo que significaba franquicias como simulador de vuelo y Años—se dejó un poco a las comunidades que se las arreglaran solas. Y a medida que desarrollamos nuestra estrategia de juego, observando a los jugadores que jugaban en cualquier pantalla, comenzamos a buscar franquicias en nuestra cartera donde las comunidades eran activas, bastante grandes y realmente comprometidas con el juego y comprometidas entre sí. Y Años estaba allí como una de esas franquicias.

Así que tuvimos la oportunidad de encontrar un buen socio. Y volviendo a Años con reliquia [Entertainment]un socio que conocía el género, lo vimos como una gran oportunidad para nosotros de conocer realmente a la comunidad donde estaban, con su amor por Años. Y yo diría lo mismo sobre los anuncios sobre Añosviniendo a la consola solo tratando de mostrarle a la comunidad que reconocemos su amor por Era de los imperioslo que significa para tanta gente, y estoy orgulloso de que ahora podamos dar un paso adelante y hacer nuestra parte como propietarios de IP y administradores de la franquicia.

Michael Man: También quiero felicitar a Ensemble Studios, crearon la franquicia hace 25 años. Sé que World’s Edge también disfruta de la celebración. Pero también quiero acercarme y decir Tony Goodman, Bruce Shelley, todas esas personas hicieron un trabajo increíble hace 25 años para crear esta franquicia de la que somos los embajadores en el futuro.



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